Saturday, October 21, 2006

Fórmula 1


A Fórmula 1 é a mais popular modalidade de automobilismo do mundo atualmente. Ela tem o objetivo de ser a categoria mais avançada do esporte a motor. É regulamentada pela Fédération Internationale de l'Automobile (FIA), com sede em Paris.

Embora a F1 seja extremamente popular, há lugares em que ela não é tão bem sucedida, como na América do Norte, onde os stock cars (Nascar) e as corridas da IRL e da Champ Car têm popularidade sensivelmente maior.

Ao contrário do que muitos acreditam, o registro oficial da categoria consta como Fórmula Um, com o númeral escrito por extenso, mas também é aceito o uso do 1 e do I.
O campeonato mundial de Fórmula 1 se originou com as corridas de Grandes Prêmios disputadas na Europa, desde antes da Segunda Guerra Mundial. Com a guerra as corridas cessaram e só retornariam em 1950. Nesse ano foi instituído o campeonato de Fórmula 1, que teria regularidade anual.

Ao longo da história houve enormes mudanças no esporte , tanto no que diz respeito a carros como no que tange a circuitos, regras e segurança. Por diversas vezes ao longo de sua história, regras foram alteradas com a finaldade de aumentar a segurança e a competitividade nas pistas. Também são feitas diversas alterações em circuitos, como melhorias nos guard-rails, nas áreas de escape, colocação de chicanes etc., principalmente após a morte do piloto Ayrton Senna.
Na temporada de 2006 serão disputados 18 Grandes Prêmios de Fórmula 1. Conquanto seja um campeonato mundial, atualmente a Fórmula Um não disputa nenhum grande prêmio em continente africano, entretanto ela hoje já chegou até mesmo ao Oriente Médio. Veja a lista completa dos Grandes Prêmios da Temporada 2006, com suas respectivas datas e circuitos, em:
Bandeiras
Quando algo que ocorre na pista necessita da atenção de todos os pilotos, são exibidas bandeiras coloridas próximas a linha de chegada/largada. Os pilotos também podem ser avisados pelo rádio, pelos chamados spotters, mas como estes avisos normalmente são críticos e o rádio pode apresentar problemas durante um grande prêmio, usa-se o método das bandeiras que é mais prático e seguro.

As bandeiras são mais comumente usadas para avisar os pilotos sobre a entrada ou a saída do safety car na pista. As bandeiras usadas atualmente são:

Wednesday, October 18, 2006

RedeTV!


A RedeTV! é uma rede de televisão brasileira com sede em Barueri (SP), mais precisamente, no condomínio empresarial Alphaville. Entrou no ar no dia 15 de novembro de 1999 Ás 07H00 da manhã. É a rede de televisão mais nova do brasil, com seis anos no ar.
História
No ar desde 15 de novembro de 1999, as cinco concessões da emissora foram transferidas para o grupo empresarial liderado por Amilcare Dallevo, Marcelo de Carvalho e o Banco Rural em maio de 1999, após negociações entre o Ministério das Comunicações e a então concessionária Rede Manchete, pertencente ao Grupo Bloch, liderado por Pedro Jack Kapeller (também conhecido como "Jaquito"), sobrinho de Adolpho Bloch, falecido em novembro de 1995. A TV Ômega Ltda (Razão social da Rede TV!) tem concessões no Rio de Janeiro (Canal 6), São Paulo (Canal 9), Recife (Canal 6), Fortaleza (Canal 2) e Belo Horizonte (Canal 4). A programação da emissora é voltada principalmente ao entretenimento, com diversos programas voltados à diversos segmentos: humorismo, shows de auditório, jornalismo, esportes, séries importadas, programas de entrevista, femininos e cobertura do showbizz . Pode-se dizer que a Rede TV! é sucessora das extintas TV Tupi e TV Excelsior e também, principalmente, da Rede Manchete, pois as concessões haviam sido originalmente da Tupi (Rio, Recife, Belo Horizonte, Fortaleza), cassadas em 1980, e da Excelsior (São Paulo), fechada em 1970. Essas concessões haviam sido dadas à Manchete, em 1981, e transferidas para a TV Ômega, em maio de 1999. Os principais programas de 1999 eram: "RTV" (telejornal de 30 min. que ia ao ar às 7hs), "Galera na TV" (programa infantil que durou até metade de 2000 que ia ao ar às 18hs até 19hs), as séries "Friends", "Jeannie é um Gênio" e a "Feiticeira", "TV Magia" (3 filmes exibidos nas tardes de domingo com o sorteio de 2 filmes em cada sessão). Ficou conhecida, nos últimos anos pelos programas de baixíssimo nível, e por muitas vezes, apelar para ganhar audiência, segundo alguns críticos mais radicais. Muitos programas da emissora, são criticados duramente por causa dos programas sem conteúdo, sensacionalismo, e baixarias em horário impróprio, como os de João Kleber, que saíram do ar. O jornalismo, o programa Ritmo Brasil (antigo Almoço com os Artistas), o programa Pânico na TV, transmissões esportivas e outros programas são elogiados pela crítica
Tecnologia
Seguindo o parâmetro das grandes redes de televisão do Brasil, a Rede TV! passou a utilizar um padrão digital de transmissão de jornalismo. Além disso possui equipamentos como helicópteros e moto links para buscar informações em grandes distâncias.
Principais nomes da Rede TV!

Luciana Gimenez, apresentadora do Superpop.Luciana Gimenez (Superpop)
Olga Bongiovani (Bom Dia Mulher)
Sônia Abrão (A Tarde É Sua)
Emílio Surita (Pânico na TV)
Nelson Rubens (TV Fama)
Marcelo Rezende (Rede TV!News)
Fernando Vanucci (Bola na Rede)
Luisa Mell (Late Show)
Amaury Jr (Programa Amaury Jr)
Cristina Lyra (TV Esporte Notícias e Rede TV Esporte)
Renata Maranhão (Leitura Dinâmica)
Altos e Baixos na Emissora
Nos últimos anos a Rede TV! foi marcada pelo seu crescimento em faturamento e também pela ousadia e inovação devido ao seu principal programa, o Pânico na TV, mas também por baixarias em sua programação e problemas judiciais. Devido a certos aspectos tais como, principalmente, a falta de um investimento maciço em programação e as incessantes investidas da concorrência, principalmente da TV Record, está situada em quinto lugar em audiência e faturamento, atrás da TV Globo, SBT, TV Record e TV Bandeirantes.
Descumprimento de ordem judicial
Em 14 de novembro de 2005, véspera de aniversário da emissora (15 de novembro) por uma decisão judicial, o sinal do canal 9, em São Paulo, foi desligado às vinte e uma horas, e a Rede TV! ficou por mais de vinte e cinco horas fora do ar. O sinal via cabo ou satélite não foi interrompido.

A medida foi tomada, pois a emissora descumpriu uma ordem judicial onde ela era obrigada a exibir um programa educativo produzido pelo Ministério Público e por ONGs no lugar do Tarde Quente (atração vespertina de João Kléber que, segundo o Ministério Público, estimularia a homofobia e preconceito contra homosexuais em "pegadinhas").

Em 2002, uma revista de circulação nacional denunciou as pegadinhas, que segundo jornalistas eram, mais pura armação.

Embora estivesse no ar via satélite, no período que ficou fora do ar, a Rede TV! exibiu apenas reprises em toda a sua programação, com exceção do departamento de jornalismo e esporte, que funcionou normalmente, e a produção do programa TV Fama, que ficou de plantão nesse dia.

A Rede TV! acatou a decisão e exibiu do dia 12 de Dezembro de 2005 até o dia 20 de Janeiro de 2006 o programa obrigatório Direito de Resposta, em parceria com o Ministério Público e ONGS de direitos humanos.

Atualmente, o horário de João Kleber é alugado para o pastor Romildo Ribeiro Soares (R.R. Soares), por uma hora, e no restante, exibe-se animes japoneses.
Cobertura geográfica da Rede TV!
A Rede TV!, desde de sua estréia em novembro de 1999, vem crescendo, quando comparada com outras emissoras de televisão no mesmo período, no Brasil. Em seis anos no ar, a cobertura da Rede TV!, aumentou em 763%, pulando de 5 emissoras próprias (São Paulo, Rio de Janeiro, Belo Horizonte, Recife e Fortaleza) e poucas afiliadas, para 53 emissoras (atualmente), abrangendo 82% do território nacional, o que representa 3560 municípios em todo o Brasil.

Atualmente, Minas Gerais tem a maior cobertura geográfica da Rede TV! no Brasil: mais de 234 municípios mineiros. Enquanto isso, no Ceará, a Rede TV! está em apenas 04 municípios
Falta de Qualidade
A queda da qualidade da programação da Rede TV! resultou na desfiliação da TV Brasília, que trocou a Rede TV! pela Rede 21 (atual Play TV, canal UHF da Rede Bandeirantes em São Paulo, está no ar pelo Canal 21) em 2003. Com isso a Rede TV! deixou de ser assistida em sinal aberto em todo o Distrito Federal, até por TVs a cabo locais (NET Brasília e Mais TV), podendo ser assistida apenas via satélite (DirecTV e SKY) ou por antenas parabólicas, através do sinal da Brasilsat B1.

Mas o crescimento voltou em 2003 com a afiliação da TV Pampa, do Rio Grande do Sul, que trocava a Rede Record pela emissora. Mas por causa de um calote, segundo a imprensa gaúcha, a TV Pampa voltou a trasmitir a Rede Record, depois de pouco mais de 60 dias trasmitindo a Rede TV!.

Atualmente, as maiores emissoras da Rede TV! são a Rede TV! Sul, que retransmite o sinal para boa parte do estado de Santa Catarina e parte do Paraná, e a Rede TV! Rondônia, que é formada por emissoras que retransmitiam o SBT, em todo o estado de Rondônia.

Já no Rio Grande do Sul, onde supostamente foi o palco do calote entre a Rede TV! e a TV Pampa, a emissora é trasmitida atualmente em sinal aberto, através da TV Urbana, que é um canal de pequeno porte, com trasmissão fraca, pelo canal 55 (UHF) e que pode ser assistida apenas em Porto Alegre e cidades da região.
Crescimento na Rede TV!
Depois da perda de duas importantes redes regionais, TV Pampa do Rio Grande do Sul e da TV Brasília do Distrito Federal, a Rede TV! encontrou no final de 2003 um mercado favorável ao crescimento de sua cobertura geográfica. A capital gaúcha voltou a receber o sinal da Rede TV! através da TV Urbana (canal 55 UHF). Em 2006, duas novas capitais começam a contar com o sinal da Rede TV!: a capital do Espírito Santo (Vitória), que recebe as imagens através da TV Litorânea, pelo canal 13 VHF; e a capital do Rio Grande do Norte (Natal), através da MultTV!, pelo canal 17 UHF.

Com isso, 21 estados da federação passam a receber as imagens da Rede TV! com intermédio de emissoras locais.

Sistema Brasileiro de Televisão


O Sistema Brasileiro de Televisão (SBT) é uma rede de televisão brasileira, formada por emissoras pertencentes ao empresário e apresentador de TV Silvio Santos e outras emissoras e retransmissoras afiliadas.

Décadas de 70 e 80

Silvio Santos, Assinatura da concessão da TVS, em 1975: o embrião do SBTO SBT teve início na TV Studios (TVS), criada no Rio de Janeiro em 1976, quando Silvio Santos recebeu, graças à influência de Manoel da Nobrega, uma concessão de canal de TV, o canal 11 do Rio de Janeiro. Seu principal destaque era o Programa Sílvio Santos, exibido aos domingos, que durava o dia todo, com vários quadros comandados pelo próprio.

Em 1981, com a falência da TV Tupi, Silvio consegue as concessões do canal 4 de São Paulo, do canal 5 de Porto Alegre (antiga TV Piratini) do canal 5 de Belém (antiga TV Marajoara) e do canal 9 do Rio de Janeiro (a TV Corcovado, antiga TV Continental). De posse dessas emissoras (exceto o canal 9 carioca), forma o Sistema Brasileiro de Televisão. A TVS de São Paulo passa a ser a sede da rede.

Na década de 1980 consolida-se o apelido "SBT: Líder absoluto da vice-liderança", já que a emissora consolida a posição. Em 1984 estreiam as séries mexicanas Chaves e Chapolin, que transformaram-se nos maiores sucessos de audiência da história do SBT, continuando no ar até hoje. Em 1985, vai ao ar a minissérie estadunidense Pássaros Feridos, que consegue a liderança de audiência. A emissora reapresentaria a minissérie, estrelada por Richard Chamberlain, outras vezes nos anos seguintes, inclusive como parte da programação especial do ano 2000.

Em 1987 houve uma reformulação na emissora e o nome TVS deixa de ser utilizado. Passou-se a se usar somente o nome SBT. A emissora, que desde sua criação alcançava o segundo lugar em audiência, detecta a necessidade de se alavancar economicamente. Tinha boa audiência mas poucos anunciantes, desinteressados com a programação do canal, voltada para as classes mais baixas. A emissora passou a sofisticar sua programação e rejeitar publicamente o título de "brega".

Em 1988, Silvio intensificou a reformulação e passou a ser mais agressivo, contratando artistas, lançando programas e horários de grandes filmes, para rivalizar com a Rede Globo. Silvio Santos contrata Jô Soares, comediante da Globo, e o lança em dois programas, o humorístico Veja o Gordo e Jô Soares Onze e Meia. A possibilidade de realizar este projeto seduziu Jô pela troca de emissora.

Ainda no projeto de requalificação o SBT contrata Bóris Casoy e lança um jornal opinativo, o TJ Brasil. Serginho Groismann é trazido da TV Cultura, onde comandava o Matéria Prima, e cria o Programa Livre. O SBT traz ainda Carlos Alberto de Nóbrega que realiza seu sonho de comandar A Praça É Nossa, um programa nos moldes da Praça da Alegria, criada por seu pai.

Desde a década de 80, para buscar mais popularidade, o SBT comprou inúmeras produções da rede mexicana Televisa. Programas como Chaves e Chapolin tornaram-se ícones da emissora, que adquiriu também as novelas da atriz mexicana Thalía. Foi assim que em 1996 exibiu Maria Mercedes e Marimar. Em 1997, dando continuidade à trilogia, colocou no ar a novela Maria do Bairro. Essas novelas foram veiculadas no horário do Jornal Nacional, para a disputa de Ibope, tendo sido reprisadas diversas vezes pelo SBT.
2000
A partir de abril de 2000, o SBT exibe o pacote de filmes inéditos nas sessões Cine Espetacular (terça-feira), Tela de Sucessos (sexta-feira), com parceria entre a Disney, Warner Brothers. O total de custos para a empresa brasileira foi de de 200 milhões de reais. O mesmo voltou a ocorrer 2001 e 2002. A partir de 2003 teve início a reprise dos filmes exibidos anteriormente.

O declínio como segundo lugar de audiência ocorre a partir de setembro de 2000, quando as grandes produções de Chiquititas e o Disney Club encerram suas gravações. Enquanto Chiquititas terminava em 19 de janeiro, Disney Club entrou de férias pela primeira vez em 28 de abril de 1997. Ambos foram substituídos no horário pela reprise da novela Éramos Seis em 22 de janeiro de 2001. Essa novela havia sido exibida originalmente em 1994. Depois dela, várias novelas mexicanas e séries norte-americanas ocuparam este horário.
2001
Em 14 de maio de 2001, o Disney Club voltou no ar, mas aos sábados das 10h e 15 min até meio-dia, sob novo nome, denominado Disney Cruj. No entanto, teve fim de 2002 com o término das gravações, não tendo seu final reprisado. Ao mesmo tempo aconteceram mudanças e alguns programas que saíram do ar.

Em outubro de 2001, estréia o reality-show Casa dos Artistas, com apresentação do Sílvio Santos e a polêmica de ser plágio do Big Brother Brasil (BBB), programa da Rede Globo. A Justiça do Estado de São Paulo deu ganho de causa ao SBT. Contudo, a Rede Globo continou o processo contra a emissora. Nas noites de domingos de novembro e dezembro, enquanto era exibido Casa dos Artistas, o SBT conquista pela primeira vez em 1º lugar no IBOPE, derrubando os 28 anos de invencibilidade do programa “Fantástico” da Rede Globo como líder de audiência.

Em 2001 foi exibida a novela Rosalinda e o programa Popstars, que selecionou cinco garotas para o grupo Rouge. Mesmo com a saída de Luciana em 2004, permaneceram em voga na mídia. No ano seguinte foi a vez do grupo de cinco garotos do Br'oz. Laçaram CD em novembro, anunciando seu fim em maio de 2005, devido a falta de entrosamento e pouca aceitação do CD. Mesmo assim, os dois grupos obtiveram popularidade no mercado fonográfico.
2002
Entre janeiro a março de 2002 começava Casa dos Artistas 2, rivalizando a estréia do BBB e também o Fantástico. Na Casa dos Artistas 3 em 2003, com um diferente formato, cada participante trazia um fã, o que mais tarde levantou questionamentos de fraude. A exibição de Casa dos Artistas 4 (2004) teve baixa aceitação em termos de audiência e anunciantes, devido a inexistência de regras, como desejava Sílvio Santos.

Entre 2000 a 2002, o Domingo Legal se consolida na liderança da audiência, ganhando do Domingão do Faustão (Globo). E tambem o SBT comprou o Clube do Chaves , mas não deu audiencia e saiu fora do ar em 2002 por que os atores já estavão velhos e gordos e não contava com a presença nem do Quico e nem do Seu Madruga
2003
No início de 2003, Sílvio Santos foi alvo de polêmica ao declarar à revista Contigo, enquanto morava nos Estados Unidos, estar doente e ter pouco tempo de vida. Declarou, ainda, que o SBT teria sido vendido à Televisa e ficaria sob cuidados de Boni, executivo de TV e ex-diretor da Rede Globo. A repercusão da entrevista foi grande. A Televisa, Rede Globo e Boni negaram a suposta compra do SBT, quando Sílvio afirmou que a entrevista e tudo que havia sido divulgado por ele nesse ínterim era falso, inclusive os rumores de doença.

Em 7 de setembro de 2003, o programa "Domingo Legal", foi palco de um grande escândalo do jornalismo nacional, ao exibir uma matéria de dois supostos integrantes do Primeiro Comando da Capital (PCC), sendo entrevistados dentro de um ônibus por um repórter do "Programa do Ratinho", onde ameaçam o vice-prefeito e três apresentadores de programas policiais Datena (Bandeirantes), Marcelo Rezende (que ancorava o já extinto Reporter Cidadão, da RedeTV!) e o comentarista de futebol, que ancorava o hoje extinto Cidade Alerta, Oscar Roberto Godói (Record). Os supostos integrantes do PCC alegam terem tentado sequestrar o padre Marcelo Rossi, fato ocorrido uma semana atrás. No dia seguinte, a polícia, o Ministério Público, os apresentadores e o vice-prefeito pediram investigações sobre os supostos integrantes do PCC, chegando a crer ter sido uma farsa, intensificada nos dias seguintes. Nessa mesma semana, um comunicado do PCC divulgado pela imprensa por presos na mesma semana, nega ter ameaçado apresentadores e o vice-prefeito, dizendo que dois homens não eram do grupo. Em 15 de setembro de 2003, ao ser entrevistado pela Hebe, Gugu diz que o vídeo do PCC era verdadeiro, como sempre insistiu desde semana passada. Mas, no dia 17, a polícia conclui que o vídeo havia sido falsificado, com a identificação dos falsos membros do PCC e o envolvimento da produção do "Domingo Legal", por ter contratado Barney para recrutar os dois homens que eram da camada "classe baixa da sociedade". A produção improvisou dentro do ônibus a entrevista falsa que, segundo ex-funcionários do SBT e a polícia, foi feita no estacionamento da emissora. Barney acusou a produção e Gugu de serem mentores da fraude para prejudicá-lo. Como consequência, é tirado do ar por uma semana o "Domingo Legal" no dia 21, sendo substituído pelo “Programa do Ratinho”.

Entre outubro a dezembro os envolvidos, inclusive Gugu, foram depor na delegacia por causa dessa fraude. Gugu (sua produção) e o SBT foram processados várias vezes (por apresentadores, pelo vice-prefeito e pela Comissão de Ética Jornalística). O escândalo prejudicou a imagem do SBT, tanto por telespectadores como por anunciantes da emissora. Isso levou também ao declínio do “Domingo Legal” e, conseqüentemente, a maior audiência do Domingão do Faustão (Globo) e do recém lançado Pânico na TV, pela "Rede TV!". Até hoje o processo contra SBT tramita na justiça.
2004
O SBT surpreendeu seus telespectadores ao anunciar que exibiria filmes inéditos, fato que só veio a ocorrer após agosto de 2005, depois de inúmeros processos e críticas. Sílvio Santos não ofereceu maiores esclarecimentos sobre a demora para a exibição dos filmes.

Em outubro de 2004, começou a exibir informes pelo sinal do satélite Brasilsat B1, no período da tarde de segunda a sábado e nas manhãs de domingo, o que prejudicou milhares de pessoas que acompanham a programação através de antena parabólica
2005
Em 2005, o SBT exibe a reprise da novela Xica da Silva, produzida entre 1996 e 1997 pela extinta Rede Manchete de Televisão. Ana Paula Padrão é contratada e estréia em agosto na emissora, numa ação para conter a audiência de Essas Mulheres, a telenovela que até então a Rede Record exibia. Começa a ser exibida a trama mexicana Rebelde, a qual, desde o começo, torna-se furor entre as crianças e a juventude brasileira.
2006
Em 2006, o SBT comemora 25 anos, passando por uma grave crise interna, resultante do avanço da Rede Record no mercado televisivo. Hebe passou a perder sistematicamente do Repórter Record às segundas-feiras, Prova de Amor retirou audiência do telejornal de Ana Paula Padrão, que em certos instantes chegou a ocupar o 4º lugar na audiência e A Escrava Isaura derrotou Mariana da Noite.

A reação do SBT ficou por conta da exibição de Rebelde. Isto porque, a novela Cristal, encarada como a salvação da emissora, não conquistou popularidade, alcançando médias semanais de 5 pontos de audiência. Isto se explica, em parte, à concorrência do horário com (Cobras & Lagartos/Prova de Amor/Bicho do Mato).

Desde o início do ano, o SBT perdeu a vice-liderança do horário nobre e no faturamento das emissoras. O único horário em que o SBT mantêm destaque é de manhã. O programa Bom Dia & Cia. atinge consideráveis médias e retira audiência da "Rainha dos Baixinhos", Xuxa Meneghel
Curiosidades
O SBT é conhecido por anunciar programas e voltar atrás, O maior Brasileiro de todos os tempos é o mais conecido de todos, durante o ano de 2002 era constantemente anunciado na grade e nunca foi ao ar, outro anúncio ao qual o SBT voltou atrás foi a novela Rebelde com estréia anunciada em maio de 2004,porém a novela só estreou em Agosto do mesmo ano.
Outro boato constante é o da venda ou arrendamento de parte do SBT para Boni (José Bonifácio de Oliveira Sobrinho), executivo de TV e ex-diretor da Rede Globo.
Silvio Santos é muito criticado pela imprensa e a opinião pública por que ele realiza constantemente mudanças na programação. Essa inconstância dos horários no SBT acaba prejudicando a emissora na hora de vender um anúncio, chegando ao ponto de mudar o horário da exibição do Programa do Ratinho, as novelas e colocar filmes de segunda e quarta à noite. A tal mudança constante se leva a baixa audiência registrada nos primeiros meses de 2006, com ameaça da Record se tornar a segunda lugar no IBOPE. Até mesmo a Rede Bandeirantes chegou a ameaçar chegar perto do terceiro lugar. A mais recente mudança da programação foi no início de junho. No entanto, o grande acerto do SBT foi conseguir um contrato milionário com a WB que garante vários filmes campeões de bilheteria.
Outra crítica é de grupo de brasileiros nacionalistas, que acusam Santos de "vender" a emissora aos estrangeiros, ao exibir novelas da Televisa, do México, os filmes de produção dos Estados Unidos, apesar de ter o nome "sistema brasileiro", que chegou ser apelidada como "Sistema de Televisão".

Rede Bandeirantes


A Bandeirantes é uma rede de emissoras de televisão brasileira.

A Rede Bandeirantes de São Paulo (canal 13) entrou no ar no dia 13 de maio de 1967. Seu fundador foi João Saad, que contou com a ajuda do sogro, o político Adhemar de Barros, que era dono da Rádio Bandeirantes. Atualmente, a emissora é presidida por Johnny Saad, filho de João Saad.

História

O apresentador Raul Gil sorri segurando o chapéu símbolo da brincadeira de sucesso no seu programa.Em 1969 a emissora sofreu um grande incêndio que destruiu suas instalações. Isso não impediu que a Bandeirantes fosse a primeira televisão brasileira a exibir uma programação totalmente a cores, em 1972.

No final dos anos 70, a Bandeirantes se torna rede nacional, com * partir dos anos 90, a Bandeirantes passou a adotar uma programação mais voltada ao público feminino e à família. Atualmente, a emissora possui nomes como Raul Gil, Gilberto Barros, José Luiz Datena, Otávio Mesquita, Nivaldo Prieto, Roberto Cabrini, Goulart de Andrade e Claudete Troiano.

Atualmente a TV Bandeirantes resgata as transmissões esportivas com o Esporte Interativo, além da volta de Luciano do Valle e de seu programa Apito Final. Para o público infantil, foi incluído na programação o bloco Band Kids, que transmite séries de animes, porém apenas para São Paulo e Brasília.

O slogan da TV Bandeirantes em uso hoje é: "Prazer em ver".

A Bandeirantes é a única rede de televisão do mundo a possuir uma alcunha, "Band", utilizada desde o início da década de 1990. Essa alcunha foi inventada pelo jornalista José Luiz Datena, quando integrava a equipe de esportes do canal.
Emissoras Próprias
TV Bandeirantes (São Paulo e Geradora da Rede) - Canal 13
Band Rio - Canal 7
Band Minas Belo Horizonte - Canal 7
TV Bandeirantes (Porto Alegre) - Canal 10
TV Bandeirantes (Curitiba) - Canal 2
TV Bandeirantes (Brasília) - Canal 4
Band Bahia - Canal 7
TV Bandeirantes Vale (Taubaté) - Canal 6
TV Bandeirantes Campinas - Canal 4
TV Bandeirantes (Presidente Prudente) - Canal 10
Band Barra Mansa (Barra Mansa, RJ) - Canal 8
TV Bandeirantes Cuiabá - Canal 8 (ex-Tv Brasil Oeste)
Emissoras Afiliadas
TV 5 (Rio Branco / AC) - Canal 5
TV Integração (Cruzeiro do Sul / AC) - Canal 12
TV Integração (Mâncio Lima / AC) - Canal 2
TV Alagoas (Maceió / AL) - Canal 5
TV Rio Negro (Manaus / AM) - Canal 13
TV Macapá (Macapá / AP) - Canal 4
TV Alternativa (Oiapoque / AP - Canal 4
TV Alternativa (Portogrande / AP) - Canal 6
TV Alternativa (Laranjal do Jari / AP) - Canal 4
TV Meio Norte (Timon/ MA/Teresina /PI) - Canal 7
TV 14 de Agosto ( Parnaíba / PI) - Canal 4
TV Capixaba (Vitória / ES) - Canal 10
TV Goiânia (Goiânia/ GO) - Canal 11
TV Maranhense (ex-Tv Praia Grande) (São Luís / MA) - Canal 12
TV Maracu (Viana / MA) - Canal 11
TV Caxias (Caxias /MA) - Canal 13
TV Cidade (Açailândia / MA) - Canal 5
TV Mearim (Bacabal / MA) - Canal 4
TV Maranhão (Balsas / MA) - Canal 8
TV C (Barra do Corda / MA) - Canal 12
TV Nova Era (Colinas / MA) - Canal 9
TV CRC (Imperatriz / MA) - Canal 4
TV Verdes Lagos (Lago da Pedra / MA) - Canal 2
TV Palmeirândia (Palmeirândia / MA) - Canal 5
TV Atenas (Pedreiras / MA) - Canal 13
TV Cidade (Pinheiro / MA) - Canal 5
TV Santa Helena (Santa Helena / MA) - Canal 7
TV Água Branca (Vitorino Freire / MA) - Canal 8
TV Guanandi (Campo Grande / MS) - Canal 13
TV Barra Band (Barra do Garças / MT) - Canal 27
TV Vitória Régia (Cáceres / MT) - Canal 6
TV Campo Verde ([[Campo Verde / MT) - Canal 10
TV Ourominas (Colider / MT) - Canal 5
TV Mirassol (Mirassol do Oeste / MT) - Canal 2
TV RBA (Belém / PA) - Canal 13
TV RBA (Marabá / PA) - Canal 2
TV Mansour (Altamira / PA) - Canal 19
TV Capanema (Capanema / PA) - Canal 7
TV Guajarina (Capitão Poço / PA) - Canal 13
TV Paraense (Castanhal / PA) - Canal 6
TV Eldorado (Itaituba / PA) - Canal 4
TV Jacundá (Jacundá / PA) - Canal 3
TV Paraense (Paragominas / PA) - Canal 12
TV Parauapebas (Parauapebas / PA) - Canal 9
TV NB (Redenção / PA) - Canal 3
TV Rio Maria (Rio Maria / PA) - Canal 12
TV Progresso (Rondom do Pará / PA) - Canal 9
TV Ideal (Salinópolis / PA) - Canal 2
TV Guajarina (Santa Maria do Pará / PA) - Canal 4
TV Tucumã (Tucumã / PA) - Canal 6
TV Vale do Uruará (Uruará / PA) - Canal 11
TV O Norte (João Pessoa / PB) - Canal 10
TV Clube de Pernambuco (Antiga TV Guararapes) (Recife / PE) - Canal 9
TV Potengi (Natal / RN) - Canal 3
TV Meridional (Porto Velho / RO) - Canal 13
TV Meridional (Ariquemes / RO) - Canal 3
TV Meridional (Cacoal / RO) - Canal 13
Tv Meridional (Ji-Paraná / RO) - Canal 11
TV Regional (Presidente Medice / RO) - Canal 3
TV Caburaí (Boa Vista / RR) - Canal 8
TV BV (Barriga Verde) (Florianópolis / SC) - Canal 9
TV Girassol (Palmas / TO) - Canal 7
TV Girassol (Gurupi / TO) - Canal 3
TV Girassol (Araguaína / TO) - Canal 6
TV Clube (Ribeirão Preto / SP) - Canal 9
TV Sentinela (Óbidos / PA) - Canal 7
TV Presença (Uberaba / MG - Canal 7
TV Londrina (Londrina / PR) - Canal 13
TV Tarobá (Cascavel / PR) - Canal 6
TV Maringá (Maringá / PR) - Canal 6
Repetidoras
Band Fortaleza: Fortaleza/CE - Canal 20
Band Teresina: Teresina/PI - Canal 59
Band Santos: Santos/SP - Canal 10
Band Conquista: Vitória da Conquista/BA - Canal 02
Band Aracaju: Aracaju/SE - Canal 44
TV Cultura
TV Cultura é uma emissora brasileira de televisão de caráter público, sediada em São Paulo. É baseada em financiamento estatal e privado, sendo mantida pela Fundação Padre Anchieta. A TV Cultura lidera a Rede Pública de Televisão, entidade que reúne as diversas emissoras públicas do país.

A TV Cultura destaca-se pela produção e exibição de programas com qualidade considerados acima da média para a rede aberta de televisão. É recohecida especialmente pela sua programaçao infantil e educativa, baseada em valores como ética e procurando aplicar sua função social, sendo premiada internacionalmente, inclusive pela UNESCO. A TV Cultura procura expressar seu caráter público declarando sua independência em relação ao Estado ou a qualquer grupo privado (mesmo que eventualmente seja criticada por não cumprir tal papel).
História
A TV Cultura já existia desde 1960, então como uma das emissoras dos Diários Associados, que também controlavam a TV Tupi, apresentando uma programação semelhante à da Tupi, com novelas e programas de auditório, só que sempre com audiência bem menor que a da emissora principal. Pela Cultura "associada" passaram apresentadores como Jacinto Figueira Júnior, o "homem do sapato branco". A TV Cultura atual parece fazer questão de ignorar este passado pouco "educativo".

Em 1968 o canal foi doado à Fundação Padre Anchieta, que reinaugurou a emissora em 1969, pelas mãos de Rafael Noschese e Cláudio Petraglia. Após 4 meses de transmissões experimentais que iniciaram no dia 4 de abril, foi inaugurada a TV Cultura às 19h30 de 15 de junho, com a apresentação dos discursos do então governador Roberto de Abreu Sobré e do presidente da Fundação Padre Anchieta, José Bonifácio Coutinho Nogueira. Em seguida, foi exibido um clipe mostrando o surgimento da emissora, os planos para o futuro e uma descrição dos programas que passariam a ser apresentados a partir do dia seguinte.

O primeiro programa exibido foi o documentário Planeta Terra no dia 16 de junho às 19h30, que trazia como tema terremotos, vulcões e fenômenos que ocorrem nas profundezas do planeta. Em seguida, às 19h55, foi levado ao ar um boletim meteorológico chamado A moça do tempo, apresentado por Albina Mosqueteiro. Às 20h00 iniciava uma série chamada de Curso de Madureza Ginasial, sendo um dos seus maiores desafios o de provar que uma aula transmitida por televisão poderia ser, ao mesmo tempo, eficiente e agradável.

Programação Infantil
Para o público infanto-juvenil, a TV Cultura e a TV Globo uniram-se ao Sesame Workshop para produzir uma versão brasileira do norte-americano Sesame Street chamada Vila Sésamo (1973 a 1977). Logo, a TV Cultura passou a ser especialista em programas infantis educativos, como Rá-Tim-Bum, que ganhou o Prêmio APCA de Melhor Infantil; e o Catavento, que ganhou o Prêmio Japão NHK. Castelo Rá-Tim-Bum, programa infantil de maior sucesso da TV Cultura, teve maior audiência, e rendeu shows de suas personagens, revistas, jogos e um longa-metragem: Castelo Rá-Tim-Bum, o Filme.

Cocoricó, programa infantil que usa bonecos como personagens, também foi um dos maiores sucessos da emissora. Ganhou seu novo formato em 2003, e também o Prix Jeunesse.

A TV Cultura mantém o setor de confecção e manipulação de bonecos, para programas infantis. Fernando Gomes, Jesus Seda e Sílvio Galvão foram os responsáveis pelos movimentos dos personagens dos infantis da emissora.
Outros Programas
A TV Cultura produz seus programas educativos e noticiários: Roda Viva, Diário Paulista, Hora do Esporte. Chegou a ter uma equipe esportiva em 2005, mas a fraca audiência determinou sua dissolução

Domingão do Faustão

A maior audiência foi quando o Grupo MAMONAS ASSASSINAS, se apresentou lá.Está no ar desde 26 de março de 1989, um domingo de Páscoa, comandado pelo apresentador Fausto Silva, o Faustão.
É um programa de longa duração, atualmente começa por volta das 15 horas e termina antes do programa Fantástico, no início da noite (por volta das 20:30). O Programa é interrompido as 15h45 para as trasmissões de futebol, e retornando somente as 18h00.
Desde seu início, o programa conta com uma banda que toca música ao vivo e um grupo de dançarinas.Lider de audiência no seu horário, atigindo até 42 pontos com o quadro dança do gelo que hoje é o principal quadro do programa de Fausto.
Há também entrevistas com atores da Rede Globo (é uma imposição contratual) e cantores, assim como atrações populares em vários quadros. Na parte final, há a apresentação das videocassetadas.
Faustão vs. Gugu
Com o lançamento do Domingo Legal, apresentado pelo Gugu no SBT, no mesmo horário, houve uma verdadeira guerra de audiência entre as duas produções: como os programas eram ao vivo, os produtores seguiam os números da audiência minuto a minuto, interrompendo quadros e chamando artistas às pressas para substituí-los, tudo em função do que o outro programa estava apresentando e eventualmente, obtendo maior audiência.
Essa competição causou alguns dos maiores escândalos da televisão brasileira: por parte do Faustão tivemos o caso do Latininho (um deficiente físico apresentado como imitador do cantor Latino); ou do Sushi erótico, no qual um ator comia o prato japonês em cima de uma modelo nua. Já o Gugu apresentou um leilão de uma roupa de baixo de um artista da Globo, que o processou alegando que a vestimenta não era sua; e a fraude da entrevista com supostos integrantes da facção criminosa brasileira PCC, que lhe rendeu sérios problemas com a Justiça Brasileira e desconfiança do público em geral.
Domingo Legal
Em 2000 liderou o Ibope por 35 semanas, sendo 30 seguidas. Em 2001 ficou à frente por 48 domingos. Os maiores pico foi de 47 com a morte dos Mamonas Assassinas

O Domingo Legal é um programa que abusa da exposição das pessoas e vai ao ar todos os domingos no SBT. É apresentado por Gugu Liberato, que com certeza deve estar ganhando muito dinheiro com a desgraça alheia. Existem boatos que ele e toda sua equipe ficam esperançosos por uma tragédia nas tardes de domingo, e melhor ainda se for ao vivo.

Estreou em 17 de janeiro de 1993 e desde o primeiro domingo de agosto de 1994 é apresentado ao vivo, competindo com o Domingão do Faustão durante vários anos.

Vários quadros já foram exibidos: Estrelinhas, SuperGame RBD, De volta para minha terra, Gente procurando gente, Gugu na minha casa, Qual é o mistério?, Táxi do Gugu, Eles e elas, Banheira do Gugu, Prova da Lama, Prova da piscina, Prova do cofre, Gugu equilibrista, Prova do sino, Loucuras de amor, Telegrama legal, Bom dia legal e muitos outros.

Desde 98 o programa é exibido nos estúdios da Anhanguera, em SP. Em 99 edição especial foi exibida em João Pessoa (PB) no domingo que antecedeu o Natal. O cenário atual estreou em 2004.
O programa também teve seus momentos de crise, com semanas sobre a história do chupacabras, que até hoje é bastante controversa e sobre um vídeo falso do PCC que provavelmente foi encomendado por Gugu Liberato. Houve também o episódio do leilão de uma "suposta" cueca usada por Thiago Lacerda durante o espetáculo A Paixão de Cristo. O caso resultou num processo onde Gugu foi a parte sucumbente e teve que pagar indenização ao ator.

Arremesso e Lançamentos

As modalidades oficiais de arremesso e lançamentos envolvem o arremesso de peso,e os lançamentos de martelo, lançamento de peso e de disco e dardo. O arremesso de peso consiste no arremesso de uma esfera metálica que pesa 7.26 kg para os homens (adultos) e 4 kg para as mulheres. O martelo é similiar a essa esfera, mas possui um cabo, o que permite imprimir momento linear à esfera e assim atingir uma distância maior. Já o disco é um pouco mais leve, pesando 1 kg para as mulheres e 2 kg para os homens. E o dardo pesa 600 gramas para as mulheres e 800 gramas para os homens.

O arremesso e os lançamentos são feitos dentro de áreas limitadas, um círculo demarcado no solo para o arremesso de peso, e os lançamentos de martelo e disco, e antes de uma linha demarcada no solo para o lançamento do dardo. A partir dessas marcas é que é contada a distância do arremesso e dos lançamentos. Normalmente as competições envolvem várias tentativas por parte dos atletas, que aproveitam as melhores marcas obtidas nessas tentativas.
As competições de arremesso e lançamentos normalmente são praticadas no espaço interior à pista das corridas.

A origem desta prova parece ser também irlandesa, pois nos Jogos Tailteanos, no Salto
As provas de salto podem ser dividas em provas de salto vertical e de salto horizontal. Dentre as provas de salto vertical, temos o salto em altura e o salto com vara. As provas de salto horizontal envolvem o salto em distância e o salto triplo.
Os atletas tomam impulso numa pequena pista, objetivando maior distância no salto.
O salto em altura, que tem por objetivo ultrapassar uma barra horizontal, é feito mediante tentativas: o atleta estabelece uma Altura que julga ser possível pular, solicita que a barra seja colocada nessa altura e tem algumas chances (dependendo da competição) para ultrapassar essa altura. Se conseguir, deve elevar a barra alguns centímetros, e tem novas tentativas. Gradualmente chega a seu limite, e não consegue ultrapassar a altura que será sua marca. O salto com vara funciona do mesmo modo. Em ambos os saltos, há um colchão para a queda do atleta atrás das barras a serem superadas.
No salto em distância e o salto triplo, horizontais, o atleta faz sua aterrissagem http://photos1.blogger.com/blogger2/2194/4286/1600/250px-Bergqvist-eberstadt-2003-sprung.jpg">

numa caixa de areia. Há uma marca na pista que indica o limite máximo de corrida antes do salto; caso o atleta ultrapasse ou encoste nessa marca, terá queimado e perderá a tentativa. Caso tenha saltado antes da marca, a distância dessa marca até o local onde aterrisou é a distância obtida. É importante destacar que vale o ponto de aterrissagem mais próximo à marca de salto; se o atleta, por exemplo, depois de cair apoiar a mão num ponto qualquer da caixa de areia, anterior ao local onde caiu, será marcada a distância até esse ponto.
Modalidades Combinadas
Algumas competições esportivas envolvem uma combinação de várias modalidades, no intuito de consagrar uma atleta mais completo. As competições oficiais do decatlo (para os homens) e do heptatlo (para as mulheres) combinam corridas, saltos e arremessos. Os atletas pontuam de acordo com suas colocações nos eventos individuais, e esses pontos podem ser somados para definir-se o vencedor.
A pista de corrida normalmente contém 8 raias, cada uma com 1 metro e 25 centímetros que os caminhos pelos quais os atletas devem correr. Deste modo, a largura da pista é de no mínimo 10 metros, com algum espaço além das raias interna e externa. Uma pista oficial de atletismo é constituída de duas retas e duas curvas (quase um ``oval´´), possuindo raias concêntricas; tem o comprimento de 400 metros na raia interna (mais próxima ao centro). A raia mais externa é mais longa, mas não chega a ter 500 metros. Nas corridas de curta distância, os atletas devem permanecer nas raias a partir das quais largaram. Nas corridas de média e longa distância, os atletas não precisam correr nas raias, e geralmente se encaminham para a raia mais interior, evitando percorrer distâncias maiores.

As barreiras têm cerca de 1 metro, nas competições para homens, e cerca de 80 centímetros, nas competições para mulheres. Se o atleta derrubar as barreiras enquanto corre, não é desclassificado - conquanto perca tempo substancial. As corridas com barreiras normalmente têm 10 obstáculos.
Embora a maratona seja disputada nas ruas de uma cidade ou em um local externo, o seu trajeto é estabelecido de modo que a chegada se dê num estádio ou pista de atletismo.
O vento
Em provas de saltos em distância e corridas curtas, os recordes só são válidos se o vento estiver a favor não ultrapassar a marca de 7,2 km/h. Nas corridas longas, o vento não influi decisivamente, pois o atleta pega também lufadas de frente quando faz uma curva e muda de direção. o atletismo tem 3 formas de ser como nadar,correr e ate arremessar..mas a melhor de todas e nadar fala serio!!!

atletismo


O atletismo é um conjunto de desportos constítuido por três modalidades: corrida,arremesso e lançamentos e saltos. De modo geral, o atletismo é praticado em ambientes fechados, com exceção de algumas corridas de longa distância, praticadas em vias públicas ou no campo (cross country).
origem do atletismo é incerta, embora se tenha certeza que ele já era praticado (e muito considerado) entre os gregos antigos. De fato, as competições mais importantes da olímpiada na grécia antiga eram as corridas. Desde os primeiros jogos olímpicos da era moderna, o atletismo faz parte do programa olímpico. A entidade que organiza o atletismo a nível mundial é a IAAF (International Association of Athletics Federations).

Existe também uma organização voluntária de dimensão mundial que congrega os indivíduos devotados à história e estatística do atletismo: a ATFS (Association of Track and Field Statisticians
As corridas são, em certo sentido, as formas de expressão atlética mais pura que o homem já desenvolveu. Embora exista algo de estratégia e uma técnica implícita, a corrida é uma prática que envolve basicamente o bom condicionamento físico do atleta.

Considerando a distância, as corridas dividem-se em curta distância (tiro rápido), que nas competições oficiais vão até os 400 metros; média distância (800 metros e 1500 metros); e longa distância (5000 metros ou mais, chegando até às ultramaratonas de 100 quilômetros). Podem ser divididas também de acordo com a existência ou não de obstáculos (barreiras) colocadas no percurso.
Nas corridas de curta distância, a explosão muscular na largada é determinante no resultado obtido pelo atleta. Por isso, existe um posicionamento especial para a largada, que consiste em apoiar os pés sobre um bloco de largada (fixado na pista) e apoiar o tronco sobre as mãos encostadas no chão (posição de quatro apoios). São frequentes as queimadas, quando o atleta sai antes do tiro de largada, que é o sinal dado para começar a prova. Nas provas mais longas a largada não tem um papel tão decisivo, e os atletas costumam sair para a corrida em uma posição mais natural, em pé.
Maratona
A Maratona é uma corrida que reproduz a distância que Filípides percorrido, segunda a lenda, um soldado grego, para anunciar que os helenos haviam vencido uma batalha contra os persas, desde o local da batalha (planície de Maratona - daí vem o nome) até a cidade de Atenas. A maratona é uma prova que envolve grande resistência física, sendo seu percurso atualmente estabelecido em 42 quilômetros e 195 metros.

Críticas à Rede Globo

Eleições de 1989
A emissora é acusada de ter ajudado a eleger o candidato Fernando Collor de Mello nas eleições de 1989. Há quem veja indícios de "manipulação" nas tramas de telenovelas. Uma delas é Que Rei Sou Eu? - que parodiava a situação política e econômica do Brasil em um país imaginário da Europa, em 1786. Outra, seria O Salvador da Pátria - em que um matuto é usado por políticos inescrupulosos e se torna prefeito de uma pequena cidade do interior. A acusação seria a de que o personagem fora criado para ser identificado com o candidato do PT, Luís Inácio Lula da Silva. Mas houve, durante a exibição da novela quem visse na trama o contrário: uma propaganda indireta e subliminar ao mesmo candidato.
Diretas Já
A Rede Globo acompanhou os primeiros comícios pelas eleições diretas apenas nos telejornais locais. Naquele primeiro momento, as manifestações não entraram nos noticiários de rede. Quando a adesão popular ao movimento cresceu, de fato, o Jornal Nacional passou a noticiar todas as manifestações de rua. No dia 25 de janeiro, foi ao ar, pela primeira vez em rede, aquele que é considerado o primeiro grande comício das diretas, realizado na praça da Sé, em São Paulo. Naquele dia, o telejornal exibiu reportagem de dois minutos e 17 segundos sobre o tema. No entanto, a matéria criou polêmica, porque teria informado que o comício era apenas uma festa em comemoração aos 430 anos da cidade de São Paulo. A reportagem, entretanto, não omitiu o objetivo político do evento: "(...)milhões de pessoas vieram ao Centro de São Paulo para, na praça da Sé, se reunir num comício em que pediam eleições diretas para presidente."

Famosos da TV Globo

Fernanda Montenegro
Tarcísio Meira
Manoel Carlos
Glória Perez
Wolf Maya
Glória Menezes
Lima Duarte
Francisco Cuoco
Regina Duarte
Chico Anysio
Antônio Fagundes
Paulo Gracindo
Rodrigo Santoro
Sonia Braga
Xuxa
Vera Fischer
Renato Aragão
Jô Soares
Galvão Bueno
Deborah Secco
Ana Paula Arósio
José Wilker
Malu Mader
Bussunda
Fausto Silva
Bussunda
Fausto Silva
Tony Ramos
Glória Pires
Angélica
Cláudia Abreu
Suzana Vieira
José Wilker
Carolina Dieckmann
Luiza Curvo
Ana Maria Braga
Jorge Fernando
Sílvio de Abreu
Chacrinha
Luciano Huck
Serginho Groissman
Elenco TV Colosso
Luigi Baricelli
Esportes
O tratamento dispensado para esse tema pela emissora, segue a lógica adotada para outros tópicos como cultura e ciência: é estritamente limitado e ditado por estatísticas de interesse da maioria. Dessa forma, "esporte" se reduz a poucas modalidades e torna o assunto completamente massificado. O público interessado em modalidades outras que o futebol são forçados a recorrer a emissoras estrangeiras, por exemplo via sistemas satélite como DirecTV ou Sky.

Citando um exemplo: durante as olimpíadas de Atenas, duas redes francesas de televisão se revezaram 24 horas por dia durante todo o evento. Diversos narradores diferentes e especialistas em cada esporte narravam cada competição ao público. Comparativamente a rede Globo mantem há anos uma equipe pequena - tipicamente 2 ou 3 comentaristas esportivos - obrigados a acompanhar todas as modalidades esportivas. O resultado óbvio é uma pronunciada baixa de qualidade, fruto da impossibilidade de um único narrador conhecer aspectos técnicos de vários esportes.

Sob o ponto de vista da teoria da informação pode-se concluir que a emissora adota a antítese: jamais apresenta informação nova. Se permanecer o padrão das últimas décadas, há poucas chances que seu público venha a conhecer esportes como rugby, equitação ou esgrima. De um ponto de vista social a emissora peca novamente, privando classes menos abastadas de informação e oportunidades de enriquecimento cultural não disponíveis a custo tão baixo quanto ao que a televisão aberta pode oferecer.

Futebol
Desde o final da década de 1990, ela detém os direitos sobre as transmissões das principais competições de futebol.

Fórmula 1
O direito de transmissão do campeonato de Fórmula 1 é comprado todos os anos pela Rede Globo, desde a década de 1980. A emissora detém a exclusividade sobre os direitos de transmissão das provas.

Rede Globo


A Rede Globo é uma emissora de televisão brasileira, que iniciou suas

atividades no dia 26 de abril de 1965 no Rio de Janeiro. Foi fundada e dirigida pelo empresário Roberto Marinho até sua morte, em 2003. A empresa faz parte do grupo empresarial Organizações Globo.

Em julho de 1957 o Presidente da República, Juscelino Kubitschek, aprovou a concessão de TV para a Rádio Globo e, em 30 de dezembro do mesmo ano, o Conselho Nacional de Telecomunicações publicou decreto concedendo o canal 4 do Rio de Janeiro à TV Globo Ltda.

Em 26 de Abril de 1965, emitindo a canção Moon River de Henry Mancini, o locutor Rubens Amaral apresentou a nova emissora aos telespectadores da cidade do Rio de Janeiro e do Estado da Guanabara. Às 11:00 foi exibido o programa Uni-Duni-Tê, com Tia Fernanda e ao meio-dia, os desenhos animados Gato Félix e Hércules.

Em janeiro de 1966, o Rio sofreu uma das suas piores enchentes. Mais de cem pessoas morreram e vinte mil ficaram desabrigadas. A TV Globo fez a cobertura das conseqüências da enchente e veiculou informações para a população, participando, pela primeira vez, de campanha comunitária, centralizando a coleta de donativos em um dos seus estúdios; na época o sistema de transmissão era preto e branco.

Em 1966 a TV Globo chegou a São Paulo pelo canal 5 que, desde 1952, funcionava como a TV Paulista. Em 5 de fevereiro de 1968 foi inaugurada a terceira emissora, em Belo Horizonte, e as retransmissoras de Juiz de Fora e de Conselheiro Lafaiete, além de um link de microondas que ligou o RJ a São Paulo.

Em 1969 entrou no ar o Jornal Nacional, primeiro telejornal em rede nacional, ainda hoje transmitido pela emissora e líder de audiência nacional. O primeiro programa foi apresentado por Hilton Gomes e Cid Moreira.

Em 21 de abril de 1971 entrou no ar a TV Globo Brasília (canal 10), apresentando a partida Vasco contra Flamengo - ao vivo direto do Rio de Janeiro - e o programa Som Livre Exportação. A emissora atinge também Goiânia, Anápolis, Cristalina, Luziânia e outros municípios de Goiás.

Em 1971 também entrou no ar o Jornal Hoje. Em 1972 foi inaugurada a TV Globo Recife e foi feita a 1ª transmissão nacional em cores, via Embratel, para todo o país[Carece de fontes]. A televisão mostrou a abertura da Festa da Uva, em Caxias do Sul, Rio Grande do Sul.

Em 31 de março de 1972, (dia da primeira transmissão em cores no Brasil), a TV Globo exibiu o especial Meu Primeiro Baile, o primeiro programa da televisão brasileira inteiramente gravado em cores. Ainda em 1972 estreou o Globo Repórter, ainda hoje transmitido pela emissora.

Em 1973 entrou no ar o programa Fantástico, também líder de audiência ainda hoje transmitido aos domingos. A partir de 28 de abril de 1974 passou a ser transmitido em cores. Em 1977 toda a programação da emissora passa a ser a cores. Em 1982 a emissora implantou a transmissão via satélite.

Curiosidades

As telenovelas
A Rede Globo especializou-se em fazer telenovelas, que são vendidas atualmente para mais de trinta países. Tais novelas não veiculam opiniões, usos e costumes de toda a sociedade brasileira, pela simples razão disso ser impossível dada a extensão geográfica e a rica diversidade cultural do país. Contudo, inversamente, é plenamente razoável afirmar que ocorram fenômenos de "massificação", um problema que é verificado não apenas no Brasil mas no mundo todo e que é objeto de diversos estudos [Carece de fontes]. Uma verificação empírica simples sem necessidade de um protocolo experimental complexo, está ao alcance de qualquer indivíduo: basta sair ao comércio de roupas e calçados, em qualquer região do país, em busca de itens que estejam em sincronia com o que surge na TV. O fato é conhecido da indústria que explora o potencial de marketing associado.

Atualmente a emissora está no Guiness Records por ter mais de 260 telenovelas já gravadas e outras quatro ainda em andamento. A telenovela-série "Malhação" está no ar de segunda a sexta-feira desde 28 de abril de 1995. A Globo produz também programas de variedades, séries, jornalismo e esporte (leia-se futebol).

Críticos apontam as telenovelas como uma das causas da derrocada do cinema brasileiro[Carece de fontes]. A emissora informa[Carece de fontes] investir também em filmes para o cinema aproveitando sua infraestrutura e contratos com atores. Essa afirmação - seja oriunda ou não da emissora - não é condizente com o material que é colocado no ar: o cinema nacional (e mesmo europeu) tem menos espaço que o estados-unidense. Prova cabal disso é o fato de que o Festival de Cinema de Gramado, até a presente data (leia-se 2006), nunca mereceu o mesmo tempo de antena ou intensidade de propaganda que o prêmio Oscar. Note-se que esse fato vale também para as demais emissoras de TV brasileiras.


Jornal Nacional
O Jornal Nacional foi o primeiro telejornal brasileiro a ser transmitido em rede nacional, em 1969. Os episódios narrados a seguir são comentados por seus protagonistas no livro 35 Anos de Jornal Nacional, lançado em 2004.

Em 1989, criou-se uma polêmica por conta da edição do debate presidencial apresentado pelo telejornal dias antes das eleições. A emissora foi acusada de ter favorecido o candidato Fernando Collor de Mello, que disputava o segundo turno do pleito eleitoral com Luiz Inácio Lula da Silva. A TV Globo teria privilegiado os melhores momentos de Collor e os piores de Lula na edição do debate. Desde então, a emissora adota como norma apresentar os debates na íntegra, sem editá-los[Carece de fontes]. Isso impede que as escolhas que necessariamente fazem parte do trabalho de edição sejam interpretadas - às vésperas do debate com os ânimos dos envolvidos na campanha exaltados - como manipulação dos fatos.
O Jornal Nacional foi acusado de omitir informações sobre a campanha das Diretas Já, em 1984, porque deu a notícia do grande comício na Praça da Sé em São Paulo, no dia 25 de janeiro na mesma matéria em que noticiou as comemorações do aniversário da cidade. Na verdade, o telejornal não fazia referência ao comício na escalada da edição daquele dia, citando apenas o aniversário da cidade. “A cidade de São Paulo festeja os 430 anos de fundação”. Na chamada, o apresentador Marcos Hummel referia-se ao comício como um dos eventos comemorativos do aniversário da capital. Mas havia realmente relação entre a manifestação e o aniversário da cidade, uma vez que o comício havia sido marcado naquela data para facilitar a participação popular. Depois da chamada: “Festa em São Paulo. A cidade comemorou seus 430 anos com mais de 500 solenidades. A maior foi um comício na praça da Sé”, foi ao ar uma reportagem de Ernesto Paglia que informava claramente o conteúdo político do evento. O texto informa que milhões de pessoas foram ao Centro de São Paulo para, na praça da Sé, se reunir num comício em que pediam eleições diretas para presidente e que o evento não era apenas uma manifestação política. Cita a abertura, a música e a presença de vários artistas. A matéria mostra imagens da praça lotada e do radialista Osmar Santos apresentando os oradores. O governador de São Paulo, Franco Montoro, fez o discurso de encerramento: "Um dos passos na luta da democracia. Houve a anistia, houve a censura, o fim da tortura; mas é preciso conquistar o fundo do poder que é a Presidência da República".

Tuesday, October 17, 2006

Mad Maria

Mad Maria foi uma minissérie exibida pela Rede Globo entre 25 de janeiro e 25 de março de 2005, com características de época. De Benedito Ruy Barbosa com direção de Ricardo Waddington, foi gravada na Região Norte do País e as cenas finais rodadas na cidade de Passa Quatro em Minas Gerais. Baseada na obra homônima de Márcio de Souza, retrata a feitura da estrada de ferro Madeira-Mamoré, em 1912.

No coração da selva amazônica é construída a estrada de ferro Madeira Mamoré, concluída pelo empreendedor americano Percival Farquhar. A ferrovia atende a interesses políticos e comerciais de autoridades nacionais e estrangeiras, porém a custa de milhares de trabalhadores.

O governo brasileiro investiu na ferrovia para compensar a Bolívia pela perca do território do Acre. A ferrovia deveria superar 19 cachoeiras dos Rios Madeira-Mamoré que dificultavam o transporte de borracha da Bolívia para o Atlântico, via Amazonas. Mas, ao ser concluída, a borracha entrava em decadência.

Indo contra os interesses de Farquhar, está o ministro Juvenal de Castro, amigo pessoal do então Presidente da República, o Marechal Hermes da Fonseca. Planejando derrubar o ministro e tira-lo do seu caminho, Farquhar descobre o romance extra-conjugal de Castro com a jovem Luiza, e não hesita em tirar proveito desse segredo.

Enquanto isso, na Amazônia, o engenheiro inglês Stehpan Collier comanda com mãos de ferro a construção da ferrovia liderando um grupo de homens tratados como animais no meio de uma floresta selvagem, ameaçados por toda a sorte de infortúnios, principalmente doenças.

A mudar este panorama, está a chegada de novos personagens: o Dr. Finnegan, um jovem médico idealista que bate de frente com a autoridade de Collier; e a bela Consulelo, encontrada na floresta entre a vida e a morte após o naufrágio do barco onde viajava com seu noivo.

A minissérie Mad Maria esteve engavetada por 24 anos, quando o diretor artístico da emissora José Bonifácio de Oliveira Sobrinho, o Boni, mostrou o livro homônimo a Benedito Ruy Barbosa e pediu que ele o transformasse em uma minissérie. Escrita entre 1980 e 1981, a minissérie deixou de ser produzida, uma vez que na época não existia os recursos necessários para o empreendimento.

Para as primeiras gravações, foram usadas locações em Rondônia: Abunã e Porto Velho. Para gravações feitas em Abunã, foi necessário reconstruir seis quilômetros de trilhos que estavam soterrados por barro e mato, e reformar a Mad Maria, nome da máquina há um século abria a estrada de ferro.

Ao todo, a minissérie mobilizou cerca de 400 funcionários em Rondônia. Elenco e Técnicos geraram só nos trinta dias que ficaram em Guajará-Mirim, uma das bases de gravações, o impacto de um milhão de Reais da economia local. A minissérie como um todo, foi orçada em cerca de doze milhos de Reais.

A Globo Marcas lançou o livro Uma Saga Amazônica Através da Minissérie Mad Maria, que retrata as gravações da minissérie.

Elenco
Fábio Assunção - Dr. Richard Finnegan
Juca de Oliveira - Collier
Tony Ramos - Percival Farquhar
Ana Paula Arósio - Consuelo
Antônio Fagundes - Ministro J. de Castro
Cássia Kiss - Amália
Walmor Chagas - Dr. Lovelace
Othon Bastos - Marechal Hermes da Fonseca
Edwin Luisi - Alexander Mackenzie
Renato Borghi - Rui Barbosa
Priscila Fantin - Luísa
Cláudia Raia - Teresa
Eliana Guttman - Inês
Genézio de Barros - Thomas
Fidélis Baniwa - Joe Caripuna
Marcelo Serrado - Jim
André Frateschi - Ted
José Rubens Chachá - Coronel Agostinho
Bukassa Kabengele - Jonathan
Arthur Kohl - King John
Camilo Bevilacqua - Hans
Marina Ballarin
André Bicudo
Luciano Chirolli - Addams
Gilbert Stein - Antônio
André Bankoff - Werner
Curiosidades
A minissérie Mad Maria esteve engavetada por 24 anos, quando o diretor artístico da emissora José Bonifácio de Oliveira Sobrinho, o Boni, mostrou o livro homônimo a Benedito Ruy Barbosa e pediu que ele o transformasse em uma minissérie. Escrita entre 1980 e 1981, a minissérie deixou de ser produzida, uma vez que na época não existia os recursos necessários para o empreendimento.
Para as primeiras gravações, foram usadas locações em Rondônia: Abunã e Porto Velho. Para gravações feitas em Abunã, foi necessário reconstruir seis quilômetros de trilhos que estavam soterrados por barro e mato, e reformar a Mad Maria, nome da máquina há um século abria a estrada de ferro.
Ao todo, a minissérie mobilizou cerca de 400 funcionários em Rondônia. Elenco e Técnicos geraram só nos trinta dias que ficaram em Guajará Mirim, uma das bases de gravações, o impacto de um milhão de reais da economia local. A minissérie como um todo, foi orçada em cerca de doze milhões de Reais.
A Globo Marcas lançou o livro Uma Saga Amazônica através da minissérie Mad Maria, que retrata as gravações da minissérie.

Sunday, October 15, 2006

Voleibol


Voleibol é um desporto praticado numa quadra dividida em dois por uma rede, por duas equipas de seis jogadores cada. O objectivo da modalidade é fazer passar a bola sobre a rede de modo a que esta toque no chão dentro da quadra adversária, ao mesmo tempo que se evita que os adversários consigam fazer o mesmo.
História
O voleibol foi inventado em 9 de Fevereiro de 1895 por William George Morgan nos Estados Unidos da América. O objectivo de Morgan, que trabalhava na ACM de Holyoke no Massachusetts, era criar um desporto de equipas sem contacto físico entre os adversários de modo a minimizar os riscos de lesão. Inicialmente... o desporto jogava-se com uma câmara da bola de basquetebol e foi chamado Mintonette, mas rapidamente ganhou popularidade com o nome de volleyball.
Em 1947 foi fundada a Fédération Internationale de Volleyball (FIVB). Dois anos mais tarde, foi realizado o primeiro Campeonato Mundial da modalidade, apenas para homens; em 1952, o evento foi extendido também ao voleibol feminino. Em 1964 o voleibol passou a fazer parte do programa dos Jogos Olímpicos, tendo-se mantido até à actualidade.
Recentemente, o voleibol de praia, uma modalidade derivada do voleibol, tem obtido grande sucesso em diversos países, nomeadamente no Brasil e nos EUA.
Nos desportos colectivos, a primeira medalha de ouro olímpica conquistada por um país lusófono foi obtida pela equipa masculina de vôlei do Brasil nos jogos de 1992. A proeza se repetiu em 2004.
Regras
Equipamento
Campo de VoleibolAs partidas de voleibol são confrontos envolvendo duas equipes disputados em ginásio coberto. O campo mede 18 metros de comprimento por 9 de largura, e é dividido por uma linha central em dois quadrados com lados de nove metros que constituem as quadras de cada time. O objetivo principal é conquistar pontos fazendo a bola encostar na quadra adversária ou sair para fora da área de jogo após ter sido tocada por um oponente.
Acima da linha central, é postada uma rede de material sintético a uma altura de 2,43m para homens ou 2,24m para mulheres (no caso de competições juvenis, infanto-juvenis e mirins, as alturas são diferentes). Cada quadra é por sua vez dividida em duas áreas de tamanhos diferentes (usualmente denominadas "rede" e "fundo") por uma linha que se localiza, em cada lado, a três metros da rede ("linha de 3 metros").
No voleibol, todas as linhas delimitadoras são consideradas parte integrante do campo. Deste modo, uma bola que toca a linha é considerada "dentro" (válida), e não "fora" (inválida). Acima da quadra, o espaço aéreo é delimitado no sentido lateral por duas antenas postadas em cada uma das extremidades da rede. No sentido vertical, os únicos limites são as estruturas físicas do ginásio.
A bola empregada nas partidas de voleibol é composta de couro ou couro sintético e mede aproximadamente 65cm de perímetro. Ela pesa em torno de 270g e deve ser inflada com ar comprimido a uma pressão de 0,30 kg/cm².
Ao contrário de muitos esportes coletivos, tais como o futebol ou o basquete, o voleibol é jogado por pontos, e não por tempo. Cada partida é dividida em sets que terminam quando uma das duas equipes conquista 25 pontos. Deve haver também uma diferença de no mínimo dois pontos com relação ao placar do adversário - caso contrário, a disputa prossegue até que tal diferença seja atingida. O vencedor será aquele que conquistar primeiramente três sets.
Como o jogo termina quando um time completa três sets vencidos, cada partida de voleibol dura no máximo cinco sets. Se isto ocorrer, o último recebe o nome de tie-break e termina quando um dos times atinge a marca de 15, e não 25 pontos. Como no caso dos demais, também é necessária uma diferença de dois pontos com relação ao placar do adversário.

Cada equipe é composta por doze jogadores, dos quais seis estão atuando na quadra e seis permanecem no banco na qualidade de reservas. As substituições são limitadas: cada técnico pode realizar no máximo seis por set, e cada jogador só pode ser substituído uma única vez, devendo necessariamente retornar à quadra para ocupar a posição daquele que tomara originalmente o seu lugar.
Os seis jogadores de cada equipe são dispostos na quadra do seguinte modo. No sentido do comprimento, três estão mais próximos da rede, e três mais próximos do fundo; e, no sentido da largura, dois estão mais próximos da lateral esquerda; dois , do centro da quadra; e dois, da lateral direita. Estas posições são identificadas por números: com o observador postado frente à rede, aquela que se localiza no fundo à direita recebe o número 1, e as outras seguem-se em ordem crescente conforme o sentido anti-horário.
O Jogo
Posicionameto e rotaçãoNo início de cada set, o jogador que ocupa a posição 1 realiza o saque, i.e., acerta a bola com a mão tencionando fazê-la atravessar o espaço aéreo delimitado pelas duas antenas e aterrissar na quadra adversária. Os oponentes devem então fazer a bola retornar tocando-a no máximo três vezes, e evitando que o mesmo jogador toque-a por duas vezes consecutivas.
O primeiro contato com a bola após o saque é denominado recepção ou passe, e seu objetivo primordial é evitar que ela atinja uma área válida do campo. Segue-se então usualmente o levantamento, que procura colocar a bola no ar de modo a permitir que um terceiro jogador realize o ataque, ou seja, acerte-a de forma a fazê-la aterrissar na quadra adversária, conquistando deste modo o ponto.
No momento em que o time adversário vai atacar, os jogadores que ocupam as posições 2, 3 e 4 podem saltar e estender os braços, numa tentativa de impedir ou dificultar a passagem da bola por sobre a rede. Este movimento é denominado bloqueio, e não é permitido para os outros três atletas que compõem o restante da equipe.
Em termos técnicos, os jogadores que ocupam as posições 1, 5 e 6 só podem acertar a bola acima da altura da rede em direção à quadra adversária se estiverem no "fundo" de sua própria quadra. Por esta razão, não só o bloqueio torna-se impossível, como restrições adicionais se aplicam ao ataque. Para atacar do fundo, o atleta deve saltar sem tocar com os pés na linha de três metros ou na área por ela delimitada; o contato posterior com a bola, contudo, pode ocorrer no espaço aéreo frontal.

Após o ataque adversário, o time procura interceptar a trajetória da bola com os braços ou com outras partes do corpo para evitar que ela aterrisse na quadra. Se obtém sucesso, diz-se que foi feita uma defesa, e seguem-se novos levantamento e ataque. O jogo continua até que uma das equipes cometa um erro ou consiga fazer a bola tocar o campo do lado oponente.
Se o time que conquistou o ponto não foi o mesmo que havia sacado, os jogadores devem deslocar-se em sentido horário, passando a ocupar a próxima posição de número inferior à sua na quadra (ou a posição 6, no caso do atleta que ocupava a posição 1). Este movimento é denominado rodizio.
Líbero
O líbero é um atleta especializado nos fundamentos que são realizados com mais freqüência no fundo da quadra, isto é, recepção e defesa. Esta função foi introduzida pela FIVB em 1998, com o propósito de permitir disputas mais longas de pontos e tornar o jogo deste modo mais atraente para o público. Um conjunto específico de regras se aplica exclusivamente a este jogador.
O líbero deve utilizar uniforme diferente dos demais, não pode ser capitão do time, nem atacar, bloquear ou sacar. Quando a bola não está em jogo, ele pode trocar de lugar com qualquer outro jogador sem notificação prévia aos árbitros, e suas substituições não contam para o limite que é concedido por set a cada técnico.
Por fim, o líbero só pode realizar levantamentos de toque do fundo da quadra. Caso esteja pisando sobre a linha de três metros ou sobre a área por ela delimitada, deverá execitar somente levantamentos de manchete, pois se o fizer de toque por cima (pontas dos dedos) o ataque deverá ser executado com a bola abaixo do bordo superior da rede
Pontos
Existem basicamente duas formas de marcar pontos no voleibol. A primeira consiste em fazer a bola aterrisar sobre a quadra adversária como resultado de um ataque, de um bloqueio bem sucedido ou, mais raramente, de um saque que não foi corretamente recebido. A segunda ocorre quando o time adversário comete um erro ou uma falta.
Diversas situações são consideradas erros:
A bola toca em qualquer lugar exceto em um dos doze atletas que estão em quadra, na rede ou no campo válido de jogo ("bola fora").
O jogador toca consecutivamente duas vezes na bola ("dois toques").1
O jogador empurra a bola, ao invés de acertá-la. Este movimento é denominado "carregar".
A bola é tocada mais de três vezes antes de retornar para o campo adversário.2
A bola toca a antena, ou passa sobre ou por fora da antena em direção à quadra adversária.
O jogador encosta na rede com qualquer parte do corpo exceto os cabelos.
Um jogador que está no fundo da quadra realiza um bloqueio.
Um jogador que está no fundo da quadra pisa na linha de três metros ou na área frontal antes de fazer contato com a bola acima do bordo superior da rede ("invasão do fundo").
Postado dentro da zona de ataque da quadra ou tocando a linha de três metros, o líbero realiza um levantamento de toque que é posteriormente atacado acima da altura da rede.
O jogador bloqueia o saque adversário.
O jogador está fora de posição no momento do saque.
O jogador saca quando não está na posição 1.
O jogador toca a bola no espaço aéreo acima da quadra adversária em uma situação que não se configura como um bloqueio ("invasão por cima").
O jogador toca a quadra adversária por baixo da rede com qualquer parte do corpo exceto as mãos ou os pés ("invasão por baixo").3
O jogador leva mais de oito segundos para sacar
No momento do saque, o jogador pisa na linha de fundo ou na quadra antes de fazer contato com a bola
No momento do saque, os jogadores que estão na rede pulam e/ou erguem os braços, com o intuito de esconder a trajetória da bola dos adversários. Esta falta é denominada screening
1 Os "dois toques" são permitidos no primeiro contato do time com a bola, desde que ocorram em uma "ação simultânea" - a interpretação do que é ou não "simultâneo" fica a cargo do juiz.
2 A não ser no bloqueio. O toque da bola no bloqueio não é contabilizado.
3 A invasão por baixo de mãos e pés é permitida apenas se uma parte dos membros permanecer em contato com a linha central.
Fundamentos
Um time que deseja competir em nível internacional precisa dominar um conjunto de seis habilidades básicas, denominadas usualmente sob a rubrica "fundamentos". Elas são: saque, passe, levantamento, ataque, bloqueio e defesa. A cada um destes fundamentos compreende um certo número de habilidades e técnicas que foram introduzidas ao longo da história do voleibol e são hoje consideradas prática comum no esporte.

Basquetebol



O basquetebol (ou basquete como é mais conhecido no Brasil), é um desporto colectivo inventado em 1891 pelo professor de Educação Física James Naismith, na Associação Cristã de Moços de Springfield (Massachusetts), EUA. É jogado por dois times de 5 jogadores, que tem objectivo passar a bola por dentro de uma cesta colocada nas extremidades do campo de basquete, seja num ginásio ou ao ar livre.

Os aros que formam os cestos são colocados a uma altura de 3 metros e 5 centímetros. Os jogadores podem caminhar no campo desde que driblem (batam a bola contra o chão) a cada passo dado. Também é possível executar um passe, ou seja, atirar a bola em direcção a um companheiro de equipa.

Cesto é o nome que comumente se dá ao lance de fazer a bola passar por esse aro; então marcam-se pontos - dois pontos no caso do arremesso entre a linha de fundo e a chamada linha dos 3 pontos, três se o arremesso vier de fora dessa área, e um ponto quando o arremesso vier de um lance-livre. As equipas devem fazer pontos sempre do mesmo lado - é o meio-campo de ataque - e defender o cesto oposto - no meio-campo de defesa. Obviamente a equipa que defende tenta impedir a equipa que ataca de fazer cesto, através da marcação, da interceptação de passes ou até mesmo do bloqueio (toco) ao arremesso. No entanto, contactos mais fortes são punidos como falta. Se o jogador fizer cinco faltas ele deve ser substituído e não pode mais voltar ao jogo. A partir da quarta falta colectiva de uma equipa, a equipa adversário tem direito a lances livres toda vez que sofrer falta. Caso esteja no acto de lançamento e a bola entre no cesto ele terá direito a um lance livre. No caso de a bola não entrar no cesto ele terá tantos lances-livres quando o valor do arremesso tentado ao sofrer a falta.

Atualmente o basquete internacional se encontra organizado pela FIBA - Federação Internacional de Basquetebol. Suas determinações valem para todos os países onde o basquete é jogado, exceto para a liga profissional de basquete dos EUA, a NBA, que mantém regras próprias pouco diferentes das regras internacionais. A expectativa é que as duas entidades aproximem cada vez mais seus regulamentos.

Para jogos regulamentados pela FIBA, o tempo de jogo oficial é de 40 minutos, divididos em quatro períodos iguais de 10 minutos cada. Entre o 2º e 3º períodos, há intervalo de 15 minutos, e invertem-se as quadras de ataque e defesa dos times; logo, cada time defende em dois períodos cada cesta. Ao contrário de outros esportes coletivos, não há sorteio para definir-se de quem é a posse de bola no começo do jogo: a bola é lançada para cima por um árbitro, e um jogador de cada time (naturalmente o mais alto) se posiciona para saltar e tentar obter a posse.

Não é permitido sair dos limites da quadra, e nos jogos oficiais também não é permitido que o jogador leve a bola para a quadra de ataque e retorne para a quadra de defesa. Além disso há também uma limitação de tempo (24 segundos) para fazer a cesta, e a proibição de que o atleta salte e retorne ao chão com a posse de bola, sem executar arremesso ou passe. As faltas são cobradas da lateral de quadra, assim como as demais violações; no entanto, caso um time cometa mais de 4 faltas num período, as faltas do adversário passam a ser cobrados na forma de lance livre: o jogador se posiciona numa linha a 4,60 metros da cesta e arremessa sem a marcação dos rivais. O lance livre também é cobrado quando um jogador sofre falta no momento em que está tentando um arremesso - independentemente do número total de faltas do time adversário.

Além da NBA, que é considerada uma liga muito emocionante e espetacular, o principal torneio de clubes de basquete é a Euroliga. Se de um lado a NBA conta com os jogadores de maior poder defensivo e de força, a Euroliga conta com jogadores mais cerebrais e técnicos. Já entre as seleções, o torneio mais importante ainda é o Olímpico.

O basquetebol em cadeira de rodas é uma modalidade bastante conhecida entre os desportos para pessoas com necessidades especiais.

O Mini Basquetebol é a forma de disputa do esporte para crianças com menos de 12 anos. Foi desenvolvido como uma forma divertida de se descobrir o basquete. Algumas regras são diferentes do basquetebol tradicional. A altura da cesta (do aro até o solo) é de 2,60m. O tempo de jogo recomendado pela FIBA é de 2 (dois) períodos de 20 minutos, no entanto, alguns Estados criam adaptações a esta regra visando um maior desenvolvimento do jogo. No Rio de Janeiro, por exemplo, são usados 3 (três) períodos de 5 minutos. Já em São Paulo adota-se 2 (dois) períodos de 7 minutos. Também como recomendação da FIBA, visando a participação do maior número de jogadores, existe uma regra referente à substituição de atletas: "cada jogador deve jogar no mínimo em dois períodos, exceto aqueles que tiverem sido substituídos por lesão, desqualificação ou que tenham cometido 5 faltas pessoais." Esta regra também sofre adaptações em alguns Estados. Outra diferença em relação ao basquetebol tradicional é que não há prorrogação em caso de empate.

Objectivo do Jogo
O objectivo do jogo é introduzir a bola no cesto da equipa adversária (marcando pontos) e, simultaneamente, evitar que esta seja introduzida no próprio cesto, respeitando as regras do jogo. A equipa que obtiver mais pontos no fim do jogo, vence.

A competição é dirigida por:

Três árbitros – que têm com função assegurarem o cumprimento das regras do jogo.
Um marcador e o seu auxiliar – têm como funções o preenchimento do boletim de jogo, onde registam os pontos marcados, as faltas pessoais e técnicas, etc.
O cronometrista – verifica o tempo de jogo e os descontos de tempo
Um operador de vinte e quatro segundos – controla os 24 segundos que cada equipa dispõe para a posse ininterrupta da bola.

Posições
São usadas, geralmente, no basquete, três posições: alas, pivôs e armador. Na maioria dos times temos dois alas, dois pivôs e um armador. Armador ou base é como o cérebro do time. Arma as jogadas e geralmente começa com a bola. Alas ou extremos jogam pelos cantos. A função do ala muda bastante. Ele pode ajudar o armador, ou fazer muitas cestas. Pivôs ou postes são, na maioria das vezes, os maiores do time. Com sua altura, pegam muitos rebotes, fazem muitas enterradas e bandejas, e na defesa ajudam muito com os tocos.

Futebol Americano


O futebol americano, conhecido nos Estados Unidos da América e no Canadá simplesmente como football (futebol, em português), é um desporto competitivo de equipa que recompensa a velocidade, agilidade, capacidade táctica e força bruta dos jogadores que se empurram, bloqueiam, perseguem uns aos outros, tentando fazer avançar uma bola em território inimigo durante uma hora de tempo de jogo, que se transforma em três ou quatro de tempo real. É frequente ver no futebol americano uma metáfora para a guerra, com muita violência pessoal a ter lugar dentro do campo, com jogadores pesando 140 kg ou mais a empurrar-se mutuamente com cada grama do seu peso, e com uma linha de frente claramente definida, que se move para trás e para a frente ao longo do campo, separando as equipas atacante e defensora. O futebol americano não se assemelha muito ao futebol, desporto que é assim chamado por quase todo o mundo, á excepção dos Estados Unidos e de alguns países da Commonwealth. Apesar das diferenças, é do futebol que o futebol americano descende. O râguebi evoluiu a partir do futebol quando os jogadores começaram a transportar a bola nas mãos, e o futebol americano ainda mantém semelhanças facilmente reconhecíveis com o râguebi.

Popularidade
O futebol americano é extremamente popular nos Estados Unidos. Desde os anos 90, passou mesmo o baseball como o desporto mais popular da nação. A liga profissional, a National Football League (NFL), que consiste de 32 equipes, é muito popular. O seu jogo do título, o Super Bowl, tem uma audiência anual de quase metade dos lares com TV americanos, e é também emitido para 150 outros países.

O futebol americano universitário é extremamente popular, e muitos colégios e universidades participam na NCAA (National Collegiate Athletic Association), primeira divisão de futebol universitário, lotando consistentemente enormes estádios. Os jogos universitários são também transmitidos pela televisão para grandes audiências. Muitas das instituições integrantes de divisões inferiores de futebol e da National Association of Intercollegiate Athletics(NAIA) têm uma variedade de equipes de futebol americano, e o mesmo acontece com muitas escolas secundárias. Existem também equipes amadoras, de clubes e juvenis (como as equipes das ligas Pop Warner).

Além destas ligas e equipas, agora também já existe a Taça do Mundo de Futebol Americano
Designação
A palavra futebol tem vários significados. Nos Estados Unidos, futebol (ou melhor, o equivalente inglês: football) significa quase sempre aquilo a que no resto do mundo se chama futebol americano (ou, em alguns casos, futebol de futebol no mundo inteiro, também é popular nos Estados Unidos, particularmente como desporto de participação para crianças. Joga-se a todos os níveis, juvenil, amador, escolar, universitário e profissional, e internacionalmente por equipes de ambos os sexos.

O nome futebol pode parecer um nome curioso para o futebol americano, visto que os pés dos jogadores raramente tocam na bola (a palavra football é composta por foot = pé e ball = bola) - chutar a bola só é permitido em certas ocasiões e mesmo então é, em geral, desaconselhável. A grande maioria do jogo consiste em jogadores que seguram a bola nas mãos enquanto correm. No entanto, o desporto descende em linha direta do râguebi, ou rugby union football (e este descende do futebol), tal como se explica mais abaixo, e manteve o nome.

Esquemas Táticos e Regras do Futebol


As regras do futebol não determinam especificamente outras posições além do goleiro. Porém, com o desenvolvimento do jogo, um certo número de posições especializadas foi criada. As posições principais no futebol são:
O goleiro ou guarda-redes é quem protege a baliza. É o único jogador que pode usar as mãos, e mesmo assim só pode usá-las dentro da área. Sua função é impedir que a bola passe pelas traves.
Os zagueiros ou centrais tem a função de ajudar o goleiro a proteger o gol, tentando desarmar os atacantes adversários.
Os laterais ocupam as laterais do campo. Também ajudam o goleiro a proteger o golo e normalmente são os responsáveis de repor a bola em jogo quando esta sai pelas linhas laterais do campo.
Os meias, médios, meio campista têm basicamente a função de fazer a conexão entre a defesa e o ataque do time, atuando tanto na marcação como nas jogadas ofensivas.
O atacante ou avançado tem a função fundamental de fazer o gol.
As posições definem a área do campo de atuação de um jogador, mas não o prendem a ela. Jogadores podem trocar de posições, sendo isso bem frequente. Os goleiros têm uma mobilidade menos versátil por sua função, mas também podem participar de cobranças de faltas e escanteios.
O número de jogadores em cada posição define o esquema tático do time, sendo os mais comuns na atualidade o 4-4-2, o 3-5-2 e o 4-5-1. A seleção italiana, no entanto, foi campeã da Copa do Mundo Fifa 2006 utilizando o esquema tático 4-4-1-1. Os números indicam a ordem sequencial de jogadores nas posições: o 4-4-1-1, por exemplo, significa que a Itália jogava com 4 jogadores mais defensivos( incluindo zagueiros e laterais, que podem ser mais ofensivos, sendo aí chamados no Brasil de alas), 4 meias , 1 meia mais avançado e 1 atacante
Existem no total dezessete regras para o futebol. Elas são estabelecidas pela International Board, e só podem ser alteradas pela mesma

Jogadores e Equipamento

Uma típica bola de futebolCada equipe é composta de 11 jogadores (excluindo os reservas que são 12), no qual um deve ser o goleiro. O mínimo de jogadores permitido numa partida em andamento é de sete jogadores. Se uma equipe ultrapassar esse número (por expulsão ou impossibilidade de troca) o jogo é terminado com o placar com que foi finalizado.

O equipamento básico necessário são calções, uma camisa, meias, um calçado (chuteira) e uma caneleira. Os jogadores são proibidos de usarem qualquer objeto que possa machucar outros jogadores, como jóias e relógios.

Um certo número de substituições pode ser feita durante o jogo. Em competições oficiais são permitidas no máximo três substituições. O número, entretanto, pode variar, sendo isso normalmente em amistosos. O jogador substituido pode voltar a campo, dentro do limite de substituição

Árbitro
A partida é controlada por um árbitro, que terá "autoridade total para fazer cumprir as regras de jogo", sendo que "suas decisões sobre os fatos do jogo são definitivas". (Regra 5)

O árbitro é auxiliado por dois assistentes (os bandeirinhas), que ficam nas linhas laterais do campo ajudando na marcação de faltas e impedimentos. Na maioria dos jogos oficiais há também um quarto árbitro, no caso de precisar substituir o árbitro que controla a partida
O comprimento do campo de jogo numa partida oficial deve ser de 90-120 metros e a largura de 45-90 metros.

As duas linhas de marcação denominam-se linhas laterais. As duas mais curtas são as linhas de meta. A bola ao sair das linhas laterais deve ser recolocada em jogo pelas mãos. Já nas linhas de metas há duas possibilidades: se o último toque da bola antes de sair foi feito pelo time defensor, será dado o escanteio (que é batido com os pés) para o time atacante. Do contrário a bola é do goleiro do time defensor.

O gol deve ter um comprimento de 7,32m, e a distânia do travessão (a trave superior) ao chão deve ser de 2,44m. As redes não são obrigatórias (apesar serem fixadas em qualquer torneio); elas só podem ser colocadas se estiverem presas de forma que não atrapalhe o goleiro.

Na frente de cada gol há a área penal (chamada coloquialmente de grande área). Essa área consiste de duas linhas perpendiculares à linha de meta, a 16,5m de cada poste. Essas linhas se unem com uma linha de 40,3m paralela à linha de meta. Toda essa área delimitada é a área penal.

Em cada área penal a 11m do ponto médio entre as traves há o ponto penal, onde a bola é colocada no caso de um pênalti.

O campo tem outras medidas além das descritas; vide a Regra 1.

Duração
90 minutos
Padrão
As partidas oficiais são compostas de dois tempos iguais de 45 (quarenta e cinco) minutos cada um. Entre esses tempos há um intervalo, que não poderá exceder 15 (quinze) minutos.

Acréscimos
Como o tempo de jogo é contínuo, ou seja, não para devido a saída da bola, gols ou faltas e outros acontecimentos que possam parar o mesmo, o juiz pode acrescentar alguns minutos a mais a cada final de um tempo. Este acréscimo serve para compensar situações específicas. É definido pelo árbitro, e dificilmente ultrapassa três minutos.

Tempo extra
Em algumas competições, se a partida terminar empatada, é concedido dois tempos extras de 15 minutos cada um. Se o jogo continuar empatado, mesmo após o tempo extra, é levada para uma decisão de pênaltis.
Faltas e conduta anti-desportiva

Os jogadores são punidos com um cartão amarelo, e expulsos do jogo com o vermelho.
Uma falta se dá quando um jogador comete uma das ações listadas na Regra 12, entre as quais incluem pontapés sobre o adversário, rasteiras, puxões, empurrões etc., podendo ser direta ou indireta. Quando direta, o jogador a cobrá-la pode a fazer com só um toque. Já na indireta é preciso de dois toques, ou seja, um jogador precisa tocar a bola para seu companheiro.

Ainda há uma falta especial, o pênalti (penalidade máxima). Ele ocorre quando uma falta é cometida dentro da área penal. Nesse caso a bola é colocada no ponto penal, e os dois times (com exceção do cobrador e do goleiro que irá defender a cobrança) devem ficar fora da linha área penal, só podendo entrar nela quando a cobrança for feita. O goleiro deverá ficar na sua linha de meta, só podendo se deslocar para os lados, nunca para a frente. Qualquer contravenção a essas regras será punida com a repetição da cobrança.

Faltas mais violentas, que de acordo com a regra sejam típicas de uma conduta anti-desportiva, são punidas com um cartão amarelo. Se o jogador receber dois do mesmo numa única partida é expulso dela, sendo-lhe apresentado o cartão vermelho após o segundo amarelo. O cartão vermelho é também usado em casos de faltas extremas, quando expulsa automaticamente o jogador do jogo
Vantagem
No caso de uma falta ter sido cometida mas na continuação da jogada a bola continuar com a posse do time que sofreu a falta o árbitro pode dar vantagem, ou seja, não parar o jogo para marcar a falta.

O impedimento é uma regra para impedir a chamada banheira (gíria do futebol para os jogadores que ficam só dentro da área penal adversária esperando pela bola). Ela caracteriza-se quando um jogador que poderia receber um passe, no momento em que este é executado, não tem entre si e a linha de fundo adversária pelo menos dois jogadores do outro time. Quando um jogador não está em posição de impedimento, diz-se que há jogadores adversários "dando condições a ele". Os jogadores a "dar condições" ao atacante podem ser um goleiro e um jogador de linha ou dois jogadores de linha. As exceções a regra do impedimento são unicamente os casos de lançamentos diretos de tiros de meta, arremessos laterais, escanteio; e situações específicas: quando o jogador a receber o passe encontra-se no campo de defesa ou quando está atrás da linha da bola.

Futebol





O futebol é o desporto colectivo mais praticado no mundo. É disputado num campo retangular por duas equipas, de onze jogadores cada, que têm como objetivo colocar a bola dentro da baliza adversária, o maior número de vezes sem usar as mãos e braços. Esse objetivo é chamado de gol (Brasil) ou golo (Portugal). A meta, baliza, goleira ou gol é um retângulo formado por duas traves ou postes verticais, perpendiculares ao solo, uma trave ou travessão paralela ao solo e uma faixa branca posicionada no gramado exatamente abaixo do travessão. Ali fica posicionado o goleiro, ou guarda-redes, que é o único jogador com permissão para colocar as mãos na bola (apenas dentro da sua área), defendendo o gol (exceto na cobrança do arremesso lateral, onde o jogador deve lançar a bola para dentro do campo com as duas mãos). Uma partida de futebol é vencida pela equipa que marcar um maior número de gols. O torneio mais prestigiado do futebol é a Copa do Mundo Fifa, os maiores vencedores são Brasil (1958, 1962, 1970, 1994, 2002), Itália (1934, 1938, 1982, 2006) e Alemanha (1954, 1974, 1990.

O jogo

Goleiro (guarda-redes) tenta defender seu gol (baliza)
Partida profissional de futebol.O desporto é praticado de acordo com algumas regras, resumidas aqui:

As duas equipas de onze jogadores cada, disputam pela posse de bola para fazer um golo no adversário. A equipa que fizer mais golos vence a partida; no caso do jogo ser finalizado com o mesmo número de golos ele termina empatado ( a não ser que o jogo seja de "mata-mata"). Para conduzir a bola os jogadores não podem tocar na mesma com as mãos, braços ou antebraços. Qualquer outra parte do corpo é permitida para se dominar a bola e conduzi-la. A única exceção são os goleiros (ou guarda-redes em Portugal) e no caso de arremessos laterais. Os goleiros são jogadores únicos que ficam embaixo da trave e cujo objetivo é defender a baliza dos chutes adversários, podendo para tal usar qualquer parte do corpo, desde que esteja dentro de um espaço delimitado por linhas chamado de área (ou grande área).

Quando a bola sai pela linha de lado do campo, o jogo é interrompido e o time adversário àquele que pertence o jogador que tocou na bola por último deve devolver a bola ao campo; neste caso, para recolocá-la em jogo é necessário usar as duas mãos. E os escanteios ocorrem quando a bola sai pela linha de fundo do campo, tendo sido tocada por último por um jogador do time que está na defesa. O escanteio é cobrado sempre pelo time atacante. E neste caso deve ser recolocada em jogo com os pés. Quando a bola sai pela linha de fundo tendo sido tocada por último por um jogador do time atacante, deve ser cobrado o tiro de meta, que é executado pelo time da defesa. O tiro de meta é na maioria das vezes cobrado pelo goleiro, mas pode ser cobrado por qualquer jogador do time.

Num nível profissional poucos gols são marcados por partidas. Na temporada 2004-2005 da Premier League (Liga de Futebol inglesa) uma média de 2,57 gols por jogo foram marcados, e 88% terminaram com não mais que quatro gols. Porém, só 8% terminaram sem gols.

Etimologia
Diz-se que o futebol traz para o mundo moderno as rudes competições dos cavaleiros medievais. Este esporte, nascido na Inglaterra do século XIX e rapidamente difundido em todo o mundo, tomou seu nome das palavras "foot"(pé) e "ball" (bola), dois vocábulos cujas origens podem ser rastreadas muito longe.

"Foot" provém das raízes ´pod-´ e ´ped-´ das línguas pré-históricas indo-européias, que também deram lugar ao vocábulo grego ´pous´ (pé), do qual se derivaram palavras como trípode, pódio e antípoda. Do ponto de vista da língua portuguesa, sua derivação mais importante resultou no latim ´pedes´ (pé), que deu lugar a incontáveis palavras, tais como pedicuro, peão, pedal, velocípede.

No início do século XX foi cunhado um neologismo, a palavra ludopédio, com o objetivo de substituir football - palavra da língua inglesa - como a denominação do desporto. Todavia, a palavra nem remotamente conseguiu firmar-se como uma alternativa.

Tuesday, October 03, 2006

Displays de Plasma


Displays de plasma são dispositivos baseados na tecnologia de painéis de plasma (PDP, Plasma Display Panel), que foi aprimorada na última década tendo em vista o mercado da televisão de alta definição (HDTV). Telas de plasma não são utilizadas atualmente em câmeras de vídeo, nestas somente são utilizadas telas dos tipos CRT e LCD. Displays de plasma são totalmente planos, possuem alta resolução, com excepcional reprodução de cores e são normalmente fabricados em proporções de tela diferentes das encontradas em CRTs, geralmente 16:9 (widescreen), proporção esta de imagem definida como padrão para HDTV. São também painéis finos, assim como os do tipo LCD, ocupando pouco espaço, uma vez que não é necessário nenhum volume atrás do mesmo, como nos aparelhos do tipo CRT (que precisam desse volume para os canhões de elétrons).

Displays de plasma utilizam substâncias gasosas (xenon e neon) contidas em células minúsculas, que agem como lâmpadas fluorescentes microscópicas, emitindo luz ao receberem energia elétrica. Cada célula é revestida em sua base interna por uma substância (fósforo) que emite luz ao ser estimulada por algum tipo de radiação, como o feixe de elétrons (no CRT) ou a radiação ultravioleta (como no célula de plasma). Esta radiação ultravioleta é liberada pelos gases contidos na célula quando os mesmos recebem eletricidade. Portanto, ao contrário do painel do tipo LCD para uso em displays, o painel de plasma emite luz própria e não necessita iluminação por trás(backlight).

As células em um display de plasma são arranjadas em uma matriz de milhares de pontos (uma tela com diagonal medindo 106 cm pode possuir 1 milhão de células). O fósforo que recobre internamente cada célula é colorido, em 3 tipos de cores, vermelho, verde e azul, as cores básicas do sistema RGB . Cada conjunto de 3 dessas células emtindo luzes em cores diferentes representa um pixel da imagem. Variando-se a intensidade da corrente elétrica aplicada a determinada célula varia-se também a intensidade do seu brilho; com isso é possível dosar a quantidade de luz emitida em cada uma das 3 células do pixel, obtendo-se com isso todas as cores necessárias para representar uma determinada imagem.

O microprocessador associado ao painel envia energia elétrica individualmente a cada célula, fazendo isto milhares de vezes por segundo, célula a célula para criar a imagem. Na realidade, o sinal de vídeo é decodificado pelo processador que 'desenha' as linhas sobre as células de maneira análoga à que acontece no CRT.

As células não necessariamente coincidem com os pixels a serem representados na imagem. E representar um pixel por várias células é melhor do que ter o tamanho da célula maior do que o do pixel - perde-se em resolução.

A Fujitsu foi a primeira empresa a comercializar telas de plasma em 1997, desenvolvidas utilizando tecnologia criada inicialmente pela IBM 25 anos antes.

Ao contrário dos displays LCD, que possuem ângulo de visão inferior ao dos CRT, os displays de plasma possuem ângulo de visão ainda maior do que o dos CRTs (160 graus). Um dos motivos é devido ao fato de cada célula ser iluminada individualmente (no LCD existe uma iluminação geral traseira). Este fato também confere grande brilho à imagem e facilita a confecção de telas planas com dimensões maiores do que as de LCD. Quanto à qualidade da imagem, a mesma fica bem próxima à dos melhores aparelhos do tipo CRT.
Na Pratica
Plasma é o estado da matéria onde átomos são ionizados quando acrescentamos energia, o monitor de plasma é uma superfície plana e leve, coberta com milhões de pequeninas bolhas de vidro. Cada bolha contém uma substância tipo gás, o plasma, que tem uma camada de fósforo. Pense nessas bolhas como PIXELS. Agora, pense em cada pixel-bolha como tendo três sub-pixels - 1 vermelho, 1 verde e 1 azul. Então, quando é necessário mostrar um sinal de imagem (RGB ou Vídeo), uma corrente elétrica controlada digitalmente flui através da tela plana, fazendo com que o plasma (a substância tipo gás) designe bolhas para expulsar os raios ultravioletas. A luz causada por esta reação age na camada de fósforo fazendo com que esta brilhe na cor apropriada. Assim temos milhões de bolhas RGB que brilhando individualmente produzem uma bela imagem rica em cores.
Amor à primeira vista
À primeira vista, é o paraíso. Imagens fantásticas, cores vibrantes, linhas perfeitas. O que os atuais e futuros compradores não sabem é que, muitas vezes, a TV de plasma pode se transformar em uma dor de cabeça e nem sempre é o tipo mais indicado para o seu perfil. As reclamações sobre defeitos enchem os fóruns técnicos na Internet e as associações de defesa ao consumidor alertam para a falta de informação por parte de lojistas e fabricantes.

Alerta
As vantagens da TV de plasma são bem visíveis. Telas gigantes, design caprichado e cores vibrantes. As desvantagens, porém, dificilmente ficam à mostra e quase nunca são informadas corretamente pelos vendedores ou fabricantes. Quem compra uma TV de plasma, geralmente não fica sabendo de duas restrições técnicas e impeditivas que podem tirar toda a graça do aparelho e colocar em xeque o investimento.

Restrições técnicas
Primeiro: aquela imagem linda e perfeita que você vê nas lojas, não se repetirá em casa, a não ser em condições especiais. Segundo: se você acha que vai poder ficar grudado por horas a fio vendo TV, é bom procurar outra diversão. A depender do tipo de programa televisivo, filme ou jogo, a tela da TV de plasma pode ficar queimada (manchada) após horas seguidas com imagens paradas, ocasionando o chamado efeito de "burn-in" e marcando a tela de uma forma nada discreta.

Imagem perfeita? depende
Devido à própria tecnologia em si, a TV de plasma é moldada para exibir na tela o que tem de melhor somente quando o sinal é digital. No Brasil, os programas da TV nos canais abertos chegam em sinal analógico. Ao assistir aos canais abertos no aparelho de plasma, você verá riscados, granulados e uma imagem perceptivelmente inferior, às vezes pior do que na sua antiga TV comum de 20 polegadas. Para reverter o problema, a opção seria assistir a tudo com TV por assinatura (Sky, DirecTV etc.), mas, mesmo assim, não há garantia de que todos os canais sejam digitais. Nos filmes em DVD, que são digitais, não há problema e a imagem é verdadeiramente boa.

Dor de cabeça
O que está tirando os compradores do sério é o efeito de burn-in, quando uma imagem estática queima a tela e deixa uma mancha. Exemplo prático: um jogo de futebol com a logomarca do canal sendo exibida durante toda a partida, parada, sem mudar. Muitas vezes, após o jogo, é fácil perceber que aquele local ficou manchado.

Fique informado e cuidado com os vendedores
Levando em consideração que a TV de plasma é retangular (formato widescreen 16:9) e a maioria da programação é quadrada (formato padrão, 4:3) você irá ver duas tarjas pretas do lado da imagem. Essas tarjas, após mais ou menos duas horas, podem manchar a tela de forma definitiva. Para evitar isso, só existe uma solução: forçar a recepção para o formato widescreen, deformando a imagem e causando desconforto visual. A omissão da informação começa nas lojas. Ao pesquisar preços nas lojas, o acontecimento óbvio é ficar maravilhado com a imagem perfeita exibida. O problema começa quando o consumidor pede informações. Em geral, a loja repassa tudo de bom sobre o plasma, sem entrar em detalhes sobre os perigos de manchar a tela e a baixa qualidade da imagem ao assistir canais abertos.

A maioria dos vendedores sabe sequer explicar, concretamente, como ocorre a mancha e como ela pode ser evitada na prática. Em algumas situações, os lojistas explicam que os "modelos mais recentes não possuem esse problema de burn-in, porque a tecnologia é melhor". A verdade é que o problema existe, e é reconhecido oficialmente por todas as fabricantes de TVs de plasma e até hoje não existe solução total.

Algumas fabricantes das TVs garantem que os modelos novos não possuem o problema, por serem de nova geração, com recursos anti-burn in. No entanto, na garantia, não especificam. No manual, as informações também são superficiais.

De acordo com a gerente de produtos da LG, Fernanda Summa, alguns modelos novos possuem recursos para amenizar o burn-in. "O plasma tem uma restrição da própria tecnologia de não deixar uma imagem estática muito tempo na tela, como as tarjas pretas laterais", explica. Ela acha que "quem compra uma TV assim, tem que estar preparado para usar o formato widescreen, mesmo que deforme um pouco a qualidade da imagem nos canais abertos. Mas para filmes em DVD, a imagem fica perfeita", garante. O gerente de logística da Plasmashop, Thiago Sato, confirma que "infelizmente, todas as plasmas estão sujeitas e a maioria dos compradores não faz idéia dos problemas até que eles aconteçam.
Direito do consumidor
A advogada Maíra Feltrin, do Instituto de Defesa do Consumidor (IDEC), explica que somente o fato de o consumidor não ser explicado corretamente sobre as restrições são suficientes para mover uma ação judicial. "As informações não devem constar somente no manual e a Justiça pode ser acionada contra a fabricante e contra a loja, a depender de cada caso", garante, apesar de realçar que, na prática, é uma situação bem difícil para o consumidor.
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